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Santaの館へようこそDecember 05 MHP2G技能研究没有逆天数字的游戏就是平衡性上佳的好游戏.这点MH可以说相当出色. 首先提出几个问题大家来研究研究.
下面开始分析: 要回答以上问题,归根结底就是要看武器对怪物的伤害是多是少.目前为止最权威的伤害计算公式如下 近战武器物理伤害:武器倍率*动作倍率*斩味*武器补正*火事场*演奏效果*炮术*肉质 远程武器(弓)物理伤害:武器倍率*动作倍率*武器补正*火事场*演奏效果*强击瓶*距离补正*矢强化*肉质 属性伤害:表示属性值*0.1*斩味*武器补正*肉质*属性攻击强化技能(1.2) 最终伤害:(物理伤害+属性伤害)*全体防御率 说明1:小数部份不四舍五入,直接被舍弃 说明2:最终伤害小于1时按1计算 看见这些算式恐怕大家还是一头雾水,那就接着再来对各术语解释一下 武器倍率:(表示攻击力/武器系数+各能力提升技能或物品)*会心期侍值 武器系数:大剑,太刀为4.8;片手,双剑为1.4;锤,笛为5.2;枪,炮为2.3;弓,弩为1.2 会心期待值:会心系数为1.25,正负都一样,会心率50%可以认为RP一般的情况下,两击出一次会心,所以期待值为1+0.25*50% 动作倍率:各武器的各动作的威力不一样,例如大剑溜め3的动作倍率是110 弓的动作倍率是看扩散,连射,贯通的等级.例如连射LV5有5支箭,中间一支的动作倍率是6,其他四支是5 武器补正:片手为1.12;大剑平时是1,刀身砍中怪物时是1.05,溜め1为1.1,溜め2为1.2,溜め3为1.3; 太刀平时是1,刀身砍中怪物时是1.05,气满时是1.12 枪太复杂了,平时斩击1.0,打击0.72,突进时斩击1.12,打击0.81 炮为0.97,双剑为1(双剑在计算属性伤害时为0.7) 弓看溜め等级 物理 属性 LV1:0.4 0.7 LV2:1.0 0.85 LV3:1.5 1 LV4:1.7 1.125 肉质:怪物的各部位肉质都不一样,而且分为耐斩击,打击,射击,一般而言,弱点的肉质是0.4到0.6少数能到1,非弱点的肉质是0.1到0.3 其他数据大家应该都能看懂了. 下面举例:龙弓天崩是360,龙220,溜め3时扩散LV5,会心率为0 则武器倍率是(360/1.2)*1=300 溜め3时扩散LV5如果全部命中则动作倍率是26%,武器补正是1.5 全部乘起来为117 按以上方法把贯通,连射,扩散排名如下. 贯通弓得分的前三位分别是
连射弓得分的前三位分别是
扩散弓得分的前三位分别是
其中ジャングルボウⅡ因为不能用强击瓶,所以其评价直接降低10级扩散重新排名后如下
怪物猎人2G弓手感悟首先是为什么用弓?因为弓很帅啊!很多新人刚开始用弓的时候都会觉得弓的伤害太低,用几次就觉得不习惯,于是不用了. 本人得出的结论是:弓确实伤害低了一点点,但是也只是一点点, 正常人用弓(注意,不是高手),同级武器过同级怪是没有任何问题的,只是慢一点,有多慢?30分钟一局. 用道具或打弱点的怪(如大怪鸟)可以几分钟或十多分钟过. 只要方法对了,G级老山龙和砦蟹单人弓正常人(不是高手)也是可以打死的! 所以,请不要放弃弓! 其次是打法.哦,对不起,不是怪的打法,是PSP的使用方法. 高手们都用左手姆指搬摇杆,食指按方向键的.我不是高手,也不想成为高手,视角从来都是用L键调的, 对了,在拉弓的一瞬间也用姆指按方向键. 第三,高手们都能从怪物的小动作看出它的攻击模式,从而无伤虐怪.我从来都是靠感觉,其实打的多了, 感觉也差不多就是能看穿怪的行动方式了.只是我懒得去背怪物的什么动作是什么攻击模式. 正因为这样,我打迅龙才要用30个闪光,拼血是拼不过这家伙的.不过我想等我杀了50只迅龙后, 感觉有了,拼血也可以过了吧. 第四,高手们都能记住每种怪物用哪种武器打弱点在哪里,弱什么属性,我不行,基本上,我能记住所有怪物弱的属性, 弱点嘛,我认为只有头… 第五,高手们基本能掌握多种武器.我只会用弓,1代用的大剑,不过很菜很菜,拼血流而已. 以上,想成为高手必然要做的是:1.控制方法的改变,视角要作到随时锁住怪物.2.熟记怪物的攻击模式 3.至少一种武器能无伤杀任何怪. 好了,下面进入正题.弓玩起来是很有意思的,理解弓之后玩起来更有意思. 弓的类型有三种:连射,扩散,贯通. 新手一般会问:哪种类型最强?其实这是个很笨的问题,如果有最强了还设计其他类型干什么. 答案只有一个,没有最强,只有最适合,适合又分为适合人和适合怪物两方面. 要想知道哪种是最适合你的,请多玩几次,再看看下面的数据,我想大家都能知道了. 连射是纵向射出1到4支箭;扩散是横向射出3或5支箭;这两种类型,一支箭只能对怪造成一次伤害. 第三种贯通则是只能射出一支箭,但这一支箭可以多次对怪造成伤害. 具体的数字我查了很多地方,说法不一,个人认为最正确的是日本的WIKKI网站,下面的数据都摘录自该网站. 弓对怪物的伤害主要受以下因素影响:储力,类型(连射,扩散,贯通)级别,距离,瓶.下面一一说明. 储力:按下三角键后立刻松手为LV1,咣的一声响后为LV2,两次响LV3,个别弓或加了增弹的弓可以到LV4 对弓的杀伤力影响最大的因素,弓的攻击力会乘以以下系数. LV1:0.4 LV2:1.0 LV3:1.5 LV4:1.7 另外,属性伤害会乘以以下系数 LV1:0.7 LV2:0.85 LV3:1.0 LV4:1.125 毒,麻,睡异常会乘以以下系数 LV1:0.5 LV2:1.0 LV3:1.3 LV4:1.3 因此,实战中请尽量储力到满了再放. 类型级别: LV 连射 扩散 贯通 1 12 4+5+4 6*3 2 12+4 5+5+5 6*4 3 12+4+3 4+5+5+5+4 6*5 4 12+4+3+2 4+5+6+5+4 6*5 5 12+4+3+3 5+5+6+5+5 6*5 连射为从上到下的箭的威力;扩散为从左到右箭的威力;贯通为威力*次数 从数据中可以看出贯通LV3或LV4或LV5是没有区别的,但实际运用中感觉有一点区别 大概是LV3:6*5,LV4:6*6,LV5:6*6,当然只是个人感觉. 补充一点,每支箭(每次伤害)都单独计算会心和属性伤害.(这句话是非官方的流传) 类型级别对伤害值的影响远不如储力级别,所以选用弓的时候可以不太看重. 当然级别越高肯定越好. 距离: 三种类型的弓有不同的最大伤害距离,具体的说,按下R键瞄准时的抛物线的最高点有最大伤害. 简单的说,扩散在近距离有最大伤害.连射则是中距离.贯通的最大伤害距离最长. 不管是小于还是大于最大伤害距离,杀伤力都会递减. 可以看出选用不同类型的弓的时候,与怪物保持的距离是有学问的. 瓶: 共有六种瓶,新手常会忽略瓶的作用,当年本人也是.其实瓶也是很重要的,特别是强击瓶和接击瓶. 强击瓶:物理杀伤力1.5倍,绝对主力,50个强击加合成的20多个全部命中后基本上任务就该结束了. 接击瓶:两个作用,一是用箭砍的时候威力提升且不易弹,二是小于最大伤害距离时按最大伤害计算.第二主力. 染色瓶:攻击时带染色效果,不过属性伤害就没有了,基本没用. 麻痹瓶:效果如名,不过属性伤害就没有了. 睡眠瓶:效果如名,不过属性伤害就没有了. 毒瓶:效果如名,不过属性伤害就没有了. 下面四种瓶相对使用的机会要少很多. 不能用强击瓶的弓,如猩猩的丛林弓,其性能会低一个档次. 根据以上数据,下面再分析一下该用什么弓. 从怪物的角度来看,个头大的怪物,本人都强力推荐贯通弓. 因为从类型级别的伤害可以看出,如果全部命中,贯通是6*5=30,大于连射的12+4+3+3=22和扩散的5+5+6+5+5=26 如果不是大型怪,该选连射还是扩散就看下面的个人情况了. 从个人情况来看,连射打击点小,瞄准难,扩散则是打击面广,基本不用瞄准. 举个例子(请无视时间,只是举例),同样的5秒之内,连射可以储力并瞄准两次.但扩散因为基本不用瞄准,所以可以储力3次. 连射好像是22*2=44的伤害,小于扩散26*3=78的伤害,但其实还少考虑了两个因素. 首先,因为有瞄准,连射的22一般来说是全部打中了怪物的弱点,弱点对伤害的吸收要大于非弱点的地方, 例如头部伤害吸收为0.5,而其他地方吸收为0.3,则连射的伤害为22*2*0.5=22,而扩散一般只有中间一支箭打中弱点 则是6*3*0.5+20*3*0.3=27.差距变小了. 第二,扩散不太可能每次都5发命中,很容易打偏一两支箭,按每次打偏旁边一支箭来算,扩散的伤害应该是6*3*0.5+15*3*0.3=23 这样来看,连射和扩散其实是差不多的. 不过!对于吾等常人来说,连射打空也是常有的事!22*2*0=0!注意注意! 还有!高手能不瞄准连射发发命中弱点,也就是说22*3*0.5=33! 从以上数据本人可以很肯定的说,扩散适合初中级弓手,连射属于高手.贯通所有人都应该学会. 连射和扩散的比较还没有结束.本人又提出一个问题:高手只会用连射吗? 答案明显是否定的,我想K社肯定也想到了高手甩射的强大,不然不会有下面的强化效果的不同. 扩散如果能保证每次都5发全中,并且有适当的技能,同样是强大的. 下面是强化技能的说明: 普通弹强化:连射矢的威力提升1.1倍 贯通弹强化:贯通矢的威力提升1.1倍 扩散弹强化:扩散矢的威力提升1.3倍 看到了吗?扩散为什么会提升多一些?不正是本人分析的结果吗? 再提醒一点,用扩散的时候甩射的洒脱和心情的放松是用连射不可比的,如我这样不想成为高手的人,扩散是不二的选择! 顺便再提一提猫猫的作用. 猫的射击术:连射矢的威力提升1.1倍(与技能效果可以叠加) 猫的暴击术:弓的威力提升(1.05倍) PS一个,上面的效果本人就只讲和弓有关的了,弩直接无视. 按照本人现阶段的理解,弓手必备技能为:集中,扩散强化,推荐技能为根性,高耳,(连射强化,贯通强化,属性强化任一) 接着,让我们看看武器表,较易做出的弓,初期容易作出的弓绝大部分是扩散的,高级弓里面绝大部分是连射的(贯通被无视了) 我想这也是K社的扩散适合中低级的考虑(再请注意只是适合中低级,并不是说高级不用) 再来就是个别怪物的PK心得了. 老山龙:技能推荐集中,贯通强化或属性强化(属性强化较好),炸弹人,猫技能必需:猫的火事场力,如果有暴击就更好了. 武器推荐用黑弓G,天崩和霸弓因为储力LV3不是贯通所以效果不如黑弓G,另外,两把顶级火贯通弓也可以. 打死老山龙最低要求:猫火,贯通强化,火龙贯通弓(300,火180) 不停对着背甲下方一点储力LV3贯通就行了. 砦蟹:技能推荐同老山龙,不过必备技能多了个炸弹人. 砦蟹攻城速度超快,应对方法只有在其攻城的时候打一只脚打红让其取消攻城动作,一次任务至少要成功取消5,6次才能守住城. 例如用弓打一只脚100下可以让脚变红,那就先打98下,等攻城时补两下就行了.不过弓手用贯通打脚的伤害真的太低了, 所以我们需要有炸弹,每次打脚二十多下,然后就贯通龙头骨的嘴里,等攻城的时候,脚放好位置了立刻冲上去放两个大炸弹G 引爆即可. 至于猫火嘛,本人也只有对这俩大家伙的时候才敢开开的.不过老山龙进5区后有时会不对着城门撞,这点真的很头痛, 经常被踩死或撞死,不过打得好点的话老山龙应该摸不到城门.本人喜欢跳背上玩. 最后的最后,可能有人在吼了:30个闪光是怎么搞的!其实很简单,女朋友也有个PSP,没事的时候一个人用两个PSP联机玩… 游戏是用来玩的!高手们可以指点一下小技巧,至于练技术,还是算了吧,上班族哪有那个工夫啊. 让俺用食指控制视角?休想,太累了! March 09 游戏王概率研究 可能很多朋友都有过类似这样的问题:微型手枪龙扔硬币成功的概率是多少?第一回合抽齐大法师的概率是多少?也许本人的研究可以回答这些问题. 微型手枪龙的问题很好回答,三个硬币扔的结果有以下八种: 正正正 正正反 正反正 正反反 反正正 反正反 反反正 反反反 其中两个硬币向上的有四种,因此,微型手枪龙的成功机率为50%.很可惜,看上去比扔一个硬币的成功率要高,但事实情况则都是一样的. 如果后场有了第二次机会的话成功率是多少呢?答案是75%.因为第一次就成功的概率是50%,失败的50%中又有50%可以成功,则总成功率为50%+(50%*50%)=75%.这里来个小插曲,PSP的游戏王TF中有一个挑战是连续扔成功10次,有的朋友可能认为只要有第二次机会,还是很容易的吧.但是实际上这个挑战很难达成,因为75%的10次方只有5%!如果再加上对手的干扰,估计只有1%的成功率吧!-_-||| 一击必杀侍和时间魔术师的成功率同手枪龙,不过用起来都有心理压力.推荐为一击必杀侍加上明镜止水或雾状身体,后场再有怪物盒子或旅人的试炼就更完美了. 我们再来看看サンド・ギャンブラー这张卡,三个硬币都向上的机率为1/8,即使有第二次机会也只是1/8+(1/8*1/8),约为14%.比扔骰子的成功率还低,所以这就是一个垃圾.不过,如果你的人品真的很好,玩一玩还是可以的,这张卡的好处是第二次机会对其影响很小,在没有第二次机会时同样可以放心赌RP! 接着再看看ルーレットボマー,设对方场上只有一种星数的怪,则第一次的成功率是1/6,失败的5/6中又有1/6的机会可以成功,总成功率是1/6+(5/6*1/6),约为30.5555556%.不到三分之一.但是对方场上有两种星数的怪时,则成功率变为2/6+(4/6*2/6),约为55.555556%.如果有更多就更高了!不过,使用者还要承受其必须破怪的副作用哦!总的来说,对方场上星数种类多时,ルーレットボマー是一极品,但是当你达到目的后,一定一定要想办法让他早点下场哦.推荐使用方法为:对方场上有三种类星数的怪时攻击表示上场,破怪后让对方打下去吧... 至于潜行的狙击手或象棋恶魔的成功率很好计算,就不再多说了,只是提醒一下,有张重扔骰子的普通陷井卡,如果用上面的对第二次机会的计算方法来看,确实可以提高一定的成功率,但是,由于以下两个原因,大家还是不要用的好.1.第二次机会提升的成功率是50%*50%=25%,而这张卡提升的为5/6*1/6=13.9%,差距太大.2.有人说如果是潜行的狙击手,可以提升4/6*2/6=33.3%!不过再想想,为什么要重扔,因为你扔了一张卡没中!多消耗的一张是手卡还是这张陷井卡没有区别嘛! 综上所述,一个好的赌博卡组该用哪些卡,大家都想明白了吧.^_^ 下面进入本主题的难点:第一回合抽齐大法师的概率是多少? 我们可以先想一想简单点的问题:假如是40张的卡组,其中有一张希望上手的KEY卡,卡组中共有三张,不考虑强欲之壶等卡的影响,第一回合至少一张上手的概率是多少? 包括曾经的本人在内的绝大多数玩家恐怕都认为是3/40+3/39+3/38+3/37+3/36+3/35=48.1%,不过,很可惜,虽然结果比较接近了,但是不是这个结果. 本人冥思苦想了三天三夜~~~~~~~~~~~~~~没有想出正确的算式!-_-|||那么这个问题没法回答了吗?不是的.欲知后事如何,且听下回分解.老套了… 虽然本人的概率学的确实是惨不忍睹,但是统计的最基本的原理还是了解滴.就生孩子这件事,我们知道,生男生女的概率各为50%(怎么开始生孩子了!?别忙别忙,心急吃不了"冷"豆腐...),生10个孩子可能男孩占60%,生100个可能女孩占52%,生1000个可能女孩占51%...生的越多,统计结果越接近理论值!(请搞计划生育的同志们放我一马T_T)当然中国这样的国家不适用这个原理.不过,大家也想到了吧,在游戏王的世界里,统计是绝对适用的,只要我们统计上万次,上十万次的实战情况,就可以得到一个非常接近理论值的结果!说到这里,又有人要拍砖了:有人会用一个卡组玩上10万次让你去统计吗?完了之后再换个卡组继续统计其他问题?疯了差不多!本人不会蠢到这种程度滴.现实中统计不可能,我可以写程序模拟抽牌啊! 废话少说,通过本人又是三天三夜的奋斗,终于做出了一个可以模拟多种情况的抽牌程序!有兴趣的朋友可以看看,有时间再来说说程序的实现方法,以免大家对我的算法的正确性置疑.下面是测试结果,由于每一个结果都是通过12万次到21万次左右的模拟统计出来的,所以我敢用一元钱(汗)担保以下结果的误差在正负0.3%以内. 以下统计都以40张卡组为前提.请用以下数据去对号入座自己想要的概率. 1.一张限制卡(或此种卡只放入一张),首回合上手的概率为15.3%. 2.两张准限制卡(或此种卡只放入两张),首回合至少一张上手的概率为28.1%. 3.三张卡,首回合至少一张上手的概率为39.5%. 4.四张卡(例如ZB卡组,有三张和平一张重力网),首回合至少一张上手的概率为49.1%. 5.五张卡(例如ZB卡组,有三张和平一张重力网一张等级B),首回合至少一张上手的概率为57.6%. 6.六张卡(例如ZB卡组,有三张和平一张重力网一张等级B一张光的护封壁),首回合至少一张上手的概率为57.6%. 7.两种各三张卡(例如有3洗脑3风帝,希望各要一张),首回合至少各有一张上手的概率为13.8%. 8.三张与六张(例如有3洗脑3叉祭3风帝,希望3洗脑3叉祭有某一张同时有一风帝),首回合至少各有一张上手的概率为23.6%. 9.三张相同的卡,首回合至少两张上手的概率为5.2%. 10.两张限制卡,首回合同时上手的概率为1.9%.(注意和上面9的区别) 11.三张限制卡,首回合同时上手的概率为0.2%. 到这里,大家都注意到了吧:11.三张限制卡,首回合同时上手的概率为0.2%.也就是说12万次的模拟中只有240次成功了,首回合同时拿到未来融合,超载融合和热带风出超载龙OTK的可能性只有0.2%!也就是500次可以成功一次!再往后的测试中~~4张,5张限制卡首回合同时上手的测试中,12万次基本没有成功(4张的情况还有那么一两次成功,5张就不说了),由于成功的次数不多,统计结果的误差会比较大,本人的电脑的性能有限,不能做几千万次的测试,所以后面的结论就没有了,不过,我可以肯定的是:首回合抽齐大法师的成功率不会高于百万分之一.后行动方首回合抽5张抽齐大法师的概率不会高于千万分之一,开局双方各抽5张同时抽齐大法师的概率不会高于千万亿分之一! 标题提出的问题算是回答了,朋友们也许会和我一样,想要知道更多的数据.那么我们就接着做以下的统计: 首回合上手不能说明是否手气很顺,一般的比赛在前5次抽卡后都可以看出胜利的趋势了,所以我又做了个前5回合(自己的回合)即前10次抽卡的统计. 12.一张限制卡(或此种卡只放入一张),前5回合上手的概率为24.7%. 13.两张准限制卡(或此种卡只放入两张),前5回合至少一张上手的概率为44%. 14.三张卡,前5回合至少一张上手的概率为58.9%. 15.四张卡(例如ZB卡组,有三张和平一张重力网),前5回合至少一张上手的概率为69.7%. 16.五张卡(例如ZB卡组,有三张和平一张重力网一张等级B),前5回合至少一张上手的概率为78.3%. 17.六张卡(例如ZB卡组,有三张和平一张重力网一张等级B一张光的护封壁),前5回合至少一张上手的概率为84.5%. 18.两种各三张卡(例如有3洗脑3风帝,希望各要一张),前5回合至少各有一张上手的概率为33%. 19.三张与六张(例如有3洗脑3叉祭3风帝,希望3洗脑3叉祭有某一张同时有一风帝),前5回合至少各有一张上手的概率为48.7%. 20.三张相同的卡,前5回合至少两张上手的概率为14.9%. 21.两张限制卡,前5回合同时上手的概率为5.7%.(注意和上面20的区别) 22.三张限制卡,前5回合同时上手的概率为1.2%. 我们的卡组一般是40张构成的,本人不赞成卡组由40张以上构成,包括41张,42张.为什么呢,请看下面的数据. 假如说某卡组有80张,其中有一张大岚,那么首回合大岚上手的概率7.4%!对比上面的第1条,概率低了一半还多!前5回合上手的概率为12.3%,对比12条,同样降低了一半!假如是三张卡,首回合至少一张上手的概率为21.2%,请再对比第3条.也就是说,40张卡组的人"理论上"(注意,是理论上,实战一般会超过5回合,并且有抽卡的卡存在,所以会高于理论值)每4局可以用一次大岚,而80张卡组的人则要每8局才能用一次!想一想你的卡组每多一张,就会影响到一些逆天卡的使用概率,这是多么大的损失啊!所以,各位新人朋友们,各位卡组还多于40张卡的老人朋友们,快快压缩一下你们的卡组吧.当然,如果你的卡组完全没有大岚小旋风激流葬等常用卡,并且卡组无魂,无固定战术,那么你用多少张本人都没有意见. 下面再说一说高星怪的张数,一个卡组的高星怪有多少张才不会出现卡手的情况呢?这个问题不好分析,如果卡组有了祭品保障(如黄泉青蛙,次元祭品,洗脑,叉祭等),就算手中有很多高星怪都不会卡手,不过万事无绝对,就算你有这些祭品保障,也有祭品没出场的时候啊,下面的测试都是在最最基本的情况的前提下进行的.那么本人就武断地下个结论了:同时有三张高星怪在手时称为卡手.然后是测试结果,注意,从这里开始我们了解的数据针对对象又回到了40张卡的卡组. 23.卡组中有4张高星怪,首回合3张上手的概率为0.8%. 24.卡组中有5张高星怪,首回合3张上手的概率为1.8%. 25.卡组中有6张高星怪,首回合3张上手的概率为3.3%. 26.卡组中有7张高星怪,首回合3张上手的概率为5.6%. 27.卡组中有8张高星怪,首回合3张上手的概率为8%. 28.卡组中有4张高星怪,前5回合3张上手的概率为4.1%. 29.卡组中有5张高星怪,前5回合3张上手的概率为8.9%. 30.卡组中有6张高星怪,前5回合3张上手的概率为15.3%. 卡组中有3张高星怪,首回合3张上手的概率请参照第11条.从这个数据,可以看出你的卡组是否卡手了吧.本人认为,一个卡组(还是那句话,不包括特殊的卡组)要想不卡,应以前5回合5%为界限.所以,高星怪最多4张. 最后让我们再来研究一下死毒这张卡,死毒需要攻击力1000以下的暗属性怪作祭品,同样是不考虑其他卡的影响,一个卡组有多少张能提供祭品的卡是最合适的呢? 31.4张,首回合抽到一张死毒及至少一张毒媒(以上略称成功)的概率为6.5%.前5回合成功的概率为16.7%.前10回合成功的概率为31.5%. 32.5张,首回合成功的概率为7.8%.前5回合成功的概率为18.9%.前10回合成功的概率为33.8%. 33.6张,首回合成功的概率为9%.前5回合成功的概率为20.4%.前10回合成功的概率为35.3%. 从以上数据可以看出毒媒的张数提升对成功率的影响不大,因为死毒只有一张.所以本人的建议是,考虑到毒媒上手后可能不得不用掉,低于4张,死毒可能就会烂在手里,多了却对成功的影响不大(差不多50局能多成功一局),如果不是暗属性卡组,4张毒媒就够了. 好了,概率的研究到此为止.如果想要了解自己卡组的特定问题的话可以发邮件给我,我会回信给你这个工具的,用本人制作的工具去算一算,不会用的可以发邮件给我,但本人不保证能及时回答哦.另外,如果有概率高手,可以想出以上统计的正确算式的请一定告诉我一声!同时也欢迎大家来找本文的碴. April 24 幻のコック 横浜西久保公園ハイツ2-1404のチーフコックは誰か?という質問もあるかも。結論ははっきりでしょう。この俺様だ!
俺様はコックとしての技が完璧だし、責任感も深く持ってるし、その三ヶ月間の料理経験も豊かに耐えるんだもん。皆さんの大好評に批判されてるぞ。では、幻の料理長を授けられる理由を!
① 選材を厳しく
「優秀なコックは普通の食材でもおいしい料理ができる」と思ってる人は多い。それは大違うんだ!すばらしい食材でないと、最高な料理が作られないだから。例えば:ブルーベリー巻きを作る時、たまご何個入れたらいいかなと迷う人が少なくないだろう。答えは多ければ多いほど!できるだけ食材を贅沢にしよう!前回この俺様ができあがったブルーベリーたまご~~~
② 経験を積んで
最近の若者はうぬぼれすぎだ。たった一週間の料理経験でコックに自称してくる気か?
③ 創造力を失うな
「チーフ」というのは「プロ」だけでなく、勇者という質が欠かないんだ。そう、この俺様さえ勇敢なる料理の戦士と呼ばれるんだ!それでは、真の創造力を見せてやるぞ!
芹、牛肉、たまご、トマトをあげて、何ができるか?普通は「芹と牛肉の炒め」と「トマトとたまごの炒め」だよね。実は、コツをこなして、「芹とたまごの炒め」もできるぞ!さぁ、やって見よ!
まずは芹を鍋に投げて、熟成まで炒めて、たまごを入れて、あっ!ごめん!殻除きが忘れちゃった!たまごを液体にして~~~鍋に入れて~~~うわ!しまった!芹が焦げた!大丈夫!焦げた芹を捨てて、塩いっぱい入れて、おっ!多すぎ!それでも大丈~~夫、砂糖を入れて、塩味と中和できるんだ。次は醤油大匙で2匙入れて、唐辛子沢山、生姜と胡麻すごし、あれっ、何かが忘れた気がしてる?あ!そっ、油が忘れてしまった!ぜんぜん大丈夫!今すぐ入れて間に合いそうだぞ。オリーブ油を水遣りのようにすごしずついれて~~うお!燃えてきた!水!水!火が、火が強い!蓋をかけて!~~~~危ない危ない。では次、次は盛り上げだ。できあがった炭~~
おはようございます。
はい。
はい。
はい?
は~い?
別に何もない。料理を作ってる。
え~!火災?!ないよ!それは料理の香りだ!
ほんと?俺が作った料理はそんなにおいしいの?嗅ぐだけで息が失ったか?それではおごりますよ!
ちょっ、ちょっと待って!どこに逃げるんだ!?
まあ、いいや。(パタパタ)
お待たせ、さあ、続き、どうだ?俺の料理?いかにも芸術だろ?!
皆さん、優秀なコックとして一つの忠告をあげよう!誰もコックになれるのではないぞ!天才の才能と鋭い勢いと沢山の努力は一つも欠かないのです!才能のある方はぜひ、俺のようにチーフコックに志してね! |
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