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December 05

MHP2G技能研究

没有逆天数字的游戏就是平衡性上佳的好游戏.这点MH可以说相当出色.
首先提出几个问题大家来研究研究.
  • 1.选武器该怎么选
      
    • 1.1.物理攻击对伤害的贡献是多少
        
    • 1.2.属性攻击对伤害的贡献是多少
        
    • 1.3.属性和物攻哪个更重要
        
    • 1.4.会心对伤害的贡献是多少
        

  • 2.龙头琴该用溜めLV1扩散LV5还是溜めLV4贯通LV5
  • 3.攻击提升的技能/物品对伤害的贡献是多少

下面开始分析:
要回答以上问题,归根结底就是要看武器对怪物的伤害是多是少.目前为止最权威的伤害计算公式如下
  近战武器物理伤害:武器倍率*动作倍率*斩味*武器补正*火事场*演奏效果*炮术*肉质
  远程武器(弓)物理伤害:武器倍率*动作倍率*武器补正*火事场*演奏效果*强击瓶*距离补正*矢强化*肉质
  属性伤害:表示属性值*0.1*斩味*武器补正*肉质*属性攻击强化技能(1.2)
  最终伤害:(物理伤害+属性伤害)*全体防御率
  说明1:小数部份不四舍五入,直接被舍弃
  说明2:最终伤害小于1时按1计算
看见这些算式恐怕大家还是一头雾水,那就接着再来对各术语解释一下
武器倍率:(表示攻击力/武器系数+各能力提升技能或物品)*会心期侍值
武器系数:大剑,太刀为4.8;片手,双剑为1.4;锤,笛为5.2;枪,炮为2.3;弓,弩为1.2
会心期待值:会心系数为1.25,正负都一样,会心率50%可以认为RP一般的情况下,两击出一次会心,所以期待值为1+0.25*50%
动作倍率:各武器的各动作的威力不一样,例如大剑溜め3的动作倍率是110
  弓的动作倍率是看扩散,连射,贯通的等级.例如连射LV5有5支箭,中间一支的动作倍率是6,其他四支是5
武器补正:片手为1.12;大剑平时是1,刀身砍中怪物时是1.05,溜め1为1.1,溜め2为1.2,溜め3为1.3;
  太刀平时是1,刀身砍中怪物时是1.05,气满时是1.12
  枪太复杂了,平时斩击1.0,打击0.72,突进时斩击1.12,打击0.81
  炮为0.97,双剑为1(双剑在计算属性伤害时为0.7)
  弓看溜め等级
     物理  属性
  LV1:0.4    0.7
  LV2:1.0   0.85
  LV3:1.5   1
  LV4:1.7   1.125
肉质:怪物的各部位肉质都不一样,而且分为耐斩击,打击,射击,一般而言,弱点的肉质是0.4到0.6少数能到1,非弱点的肉质是0.1到0.3
其他数据大家应该都能看懂了.
下面举例:龙弓天崩是360,龙220,溜め3时扩散LV5,会心率为0
则武器倍率是(360/1.2)*1=300
溜め3时扩散LV5如果全部命中则动作倍率是26%,武器补正是1.5
全部乘起来为117
按以上方法把贯通,连射,扩散排名如下.
贯通弓得分的前三位分别是
  • 角王弓 146.48
  • ブロスホーンボウG 142.99
  • イヌキ 139.50

连射弓得分的前三位分别是
  • 破滅と破壊の鋼弓Ⅱ 105.84
  • 弓【凶】 101.48
  • 崩弓 蓄力LV4时是121.18,还有100的冰属性,所以给个第三名

扩散弓得分的前三位分别是
  • ジャングルボウⅡ 121.39
  • 龍弓【天崩】 117
  • クイーンブラスターⅤ 117

其中ジャングルボウⅡ因为不能用强击瓶,所以其评价直接降低10级扩散重新排名后如下
  • 龍弓【天崩】 117
  • クイーンブラスターⅤ 117
  • カジキ弓G 105.30


注意,前面的排名是物理排名.
怪物对属性吸收程度是不同的,加上五种属性之间不具备可比性,所以属性排名实际是不可能的.
例如铠龙弱水,龙头琴的属性输出高于物理输出,7弓连射电龙头时物理输出高于属性输出,我们不能说龙头琴就比7弓好.
因此,实际运用中怪物不同,命中率不同,弓的排名会发生变化.总之,从数据上很难看出哪把弓好,所以我说MH真的是神了!
现在可以对最开始提出的几个问题一一解答了.当然这些都是个人意见,不可能用数值总结的结论我用感觉来说明吧.
1.1和1.2大概可以算作,扩散弓的话,属性伤害占30%左右.连射和贯通弓只占10%.
1.3总体而言,还是物攻更重要,特别是用猫火技能,物攻低了很吃亏.但针对铠龙,蟹类这种物理吸收低的,用属性弓反而好打点.
1.4会心的效果,用以下两个例子可以看出结果
  暗夜弓影缝会心率50%,伤害期待值为136.69,其中会心伤害期待值为15.19
  崩弓会心率-40%,伤害期待值为121.18,其中会心伤害期待值为-13.46
  所以本人的结论是,会心率每10%只影响最终伤害的3%左右.那是相当地低啊.
2其实我关注有关龙头琴有很长时间了,从龙头琴性能,使用到配装,有很多说法,甚至有人说终极弓手只需要物理3把弓,实在忍不住了,就谈谈我的看法吧.
使用龙头琴一般是针对两种怪:火锅鱼和铠龙.有时也用来打岩龙,红电龙和黑狼鸟.
首先是龙头琴的用法,分为扩散流和贯通流.报歉,请充许我否定扩散流.
扩散流的观点是畜力LV1的属性加成是0.7,比起物理加成的0.4来说高很多,所以很配龙头琴.在对战黑狼鸟,红电龙或岩龙这种体积小的怪时,贯通的效果肯定不如扩散.
本人亲自体验了扩散的用法后有以下几点反对论点:1.不畜力直接射浪费了躲避的时间.有人说过LV1的攻击频率比LV4要高的多,事实上怪物攻击的间隙中能射三次真的很需要运气,两次都很危险.不要忘了拉弓的时间也很长.2.有时需要调视角向上再射,先按R调好后再三角的操作方法很别扭.3.龙头琴的属性再怎么高,0.7的系数再怎么接近1,畜力LV1的伤害也还是少的可怜.4.对于红电龙和岩龙,与其用龙头琴,不如用刚弓好,它们的物理吸收还是比较高的.黑狼鸟的动作那么的敏捷,攻击间隙时间一般只能射一次,畜力LV4至少没浪费躲避的时间.如果还有人想说扩散好的请两种用法都试过了再说."最后的说明:扩散不是不能用,而是没有贯通来的效率."(这句是重点)
然后是配装.

  • 前面已经否定了扩散流,所以扩散强化+属性强化的配装就可以无视了.对于这种配装我还有一点想喷的.龙头琴240的物攻,畜力LV1时物理伤害只有个位数,扩散强化1.3倍所提升的伤害基本为0,还不如出个防御性的技能.
  • 高耳+增弹+集中是种很不错的方案,可惜没有发挥出龙头琴三洞的作用.打铠龙时还是比较推荐的.
  • 增弹+贯通强化+攻击UP或者增弹+贯通强化+集中的配装真的是龙头琴用的吗?我宁愿用这套配角王弓.对龙头琴有爱的人必须选择属性强化!
  • 为龙头琴配见切的人很可爱.精神可嘉.


说了这么多都是在否定配装,我还是拿出一套龙头琴的终极配装吧.增弹+集中没有人会否决,属性强化是有爱的选择,我认为必须的技能还有一个----飞人,因为畜力LV4时耐力很不够用.说到这里,很多人都会说有了强走飞人就不用了.我的观点是:MHP3应该取消强走这个东西.说实话,对现在的视频个个都吃强走我是很反感的.给人的错觉是好像MH里不存在耐力这个东西一样.希望以后能出点没有强走药的视频出来.反而闪光陷阱我是持支持态度的.最后的配装出来了:增弹+集中+属性强化+飞人!用配装器一查,仅有一套!!!!!做出来一看,不管是男号还是女号,都相当的美型!!!!!!!

snap053.jpg (45.08 KB)
2009-3-12 14:42


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2009-3-12 14:42


最后说一说我对物理和属性的看法.2G里物理的作用大于属性我没有异议,但是物理至上的观点我是否认的.终极弓手真的只需要三把弓吗?我认为,三把物理弓(天崩也被看成物理弓了...)可以打所有的怪是没有问题的,但是对于某些怪用属性弓比这三把弓有效率,即使是开猫火.举个例子.本人曾经试过两种方案开火打老山龙:1.角王弓+银火套+集中.2.霸弓(有一洞)+集中+贯通+属性强化.结果发贴公布过,第二套更快.这之后我又作了个实验,祖龙弓配集中+属性强化.结果是这套的效果比第二套还要好.说明了100%的属性吸收时,物理弓开火的效果还不如属性弓加属性强化(也要开猫火)!
再举个例子.很多人对铠龙比较头痛,认为铠龙血多肉厚,其实仔细看看铠的肉质,我们可以发现铠龙的物理吸收平均只有20%,但是去掉胸部,属性吸收平均在25%左右,胸部更是高达40%(破胸前)和90%(破胸后),下面我用数据说明.

  • 角王
    • 角王弓贯胸的理想最大伤害是25(破胸前)/105(破胸后)
    • 角王弓配贯通强化,攻击UP大,吃鬼人药G,怪力种子,开猫火后是45/180
    • 实战中贯通的后几HIT一般不在胸部或MISS了,再加上70%的全体防御折扣,实际伤害大概是20/100

  • 龙头扩散
    • 龙头琴扩散LV5是44/106
    • 龙头琴扩散LV5加属性强化是54/126
    • 实战中不可能全中胸部,实际伤害大概是25/70

  • 龙头贯通
    • 龙头琴贯通LV5是85/230
    • 属性强化后是100/260
    • 贯通强化后只有90/250
    • 实战中伤害大概是50/150


请问现在你愿意开猫火用角王弓还是愿意用属性强化的龙头琴.
我们换个武器,用长枪加防御强化打铠龙也是很舒服的事,长枪的对铠龙配装我也看过一些,防御强化+心眼是必备,剩下的技能大多数人选择了匠,武器是三洞的水属性400+的那把.这种选择很那啥,匠的攻击加成是对物理攻击,这把枪的物理攻击只有520多,加成上就吃了亏,合况铠龙的物理吸收很低.数据我就不细说了,反正属性强化的加成大于匠.另外,防御强化+心眼+匠+猫火配物理攻击的圣灵风暴其实输出也比不上属性强化后的翠水枪.
同样的例子还有很多,只是吃属性多的怪不多,所以我们渐渐忘记了还有属性强化这个技能.我的目的不是为了说龙头琴该怎么用,而是想说这个游戏还有属性这样东西存在,请大家多挖掘一下属性的作用,不要光是猫火XX+强走.
3攻击力提升的技能和物品分为3大类:力爪力护符,永久攻击力UP,一时攻击力UP
  其中永久攻击力UP中效果大的会替代效果小的,如先用鬼人药(武器倍率+3),再用鬼人药G(武器倍率+5),那么结果是+5而不是+8
  一时攻击力UP则是后用的替代先用的,如先用怪力药丸(武器倍率+25),再用怪力种子(武器倍率+10),那么结果是+10而不是+25
  攻击UP大也只是加15的倍率,看最终伤害值说话
  角王弓,UP前伤害为146.48,UP后为153.56.没想到啊没想到,太少了,实在太少了!
  所以,本人的结论是:攻击力UP的技能不如XX强化好啊!XX强化只要10点就能发动,同样是1.1倍的伤害,攻击UP确要20点.

11/14 24:00更新
  谈一点关于集中和属性强化的看法。
很多人认为集中是弓的第一重要技能,本人的看法是:对于我们这种跑半天才敢战战兢兢的射一次的人来说,集中可要可不要,因为在等待攻击机会时,很容就蓄满了。集中的另一个作用:降低贪弓的危险,为躲避争取时间。相信如果用弓超过300小时,这个作用也可以忽略了。
关于属性强化对于弓是否有必要这个问题,其实很简单,只有扩散弓和龙头琴,8弓有资格加属性强化,原因从上面的数据可以看出来,扩散LV是5HIT,连射LV5是4HIT,顶级的扩散弓的属性值是顶级连射弓的大约一倍左右吧。8弓和龙头琴,祖龙弓是属性很另类的弓,也可以加属性强化。

怪物猎人2G弓手感悟

首先是为什么用弓?因为弓很帅啊!很多新人刚开始用弓的时候都会觉得弓的伤害太低,用几次就觉得不习惯,于是不用了.
本人得出的结论是:弓确实伤害低了一点点,但是也只是一点点,
正常人用弓(注意,不是高手),同级武器过同级怪是没有任何问题的,只是慢一点,有多慢?30分钟一局.
用道具或打弱点的怪(如大怪鸟)可以几分钟或十多分钟过.
只要方法对了,G级老山龙和砦蟹单人弓正常人(不是高手)也是可以打死的!
所以,请不要放弃弓!
其次是打法.哦,对不起,不是怪的打法,是PSP的使用方法.
高手们都用左手姆指搬摇杆,食指按方向键的.我不是高手,也不想成为高手,视角从来都是用L键调的,
对了,在拉弓的一瞬间也用姆指按方向键.
第三,高手们都能从怪物的小动作看出它的攻击模式,从而无伤虐怪.我从来都是靠感觉,其实打的多了,
感觉也差不多就是能看穿怪的行动方式了.只是我懒得去背怪物的什么动作是什么攻击模式.
正因为这样,我打迅龙才要用30个闪光,拼血是拼不过这家伙的.不过我想等我杀了50只迅龙后,
感觉有了,拼血也可以过了吧.
第四,高手们都能记住每种怪物用哪种武器打弱点在哪里,弱什么属性,我不行,基本上,我能记住所有怪物弱的属性,
弱点嘛,我认为只有头…
第五,高手们基本能掌握多种武器.我只会用弓,1代用的大剑,不过很菜很菜,拼血流而已.
以上,想成为高手必然要做的是:1.控制方法的改变,视角要作到随时锁住怪物.2.熟记怪物的攻击模式
3.至少一种武器能无伤杀任何怪.
好了,下面进入正题.弓玩起来是很有意思的,理解弓之后玩起来更有意思.
弓的类型有三种:连射,扩散,贯通.
新手一般会问:哪种类型最强?其实这是个很笨的问题,如果有最强了还设计其他类型干什么.
答案只有一个,没有最强,只有最适合,适合又分为适合人和适合怪物两方面.
要想知道哪种是最适合你的,请多玩几次,再看看下面的数据,我想大家都能知道了.
连射是纵向射出1到4支箭;扩散是横向射出3或5支箭;这两种类型,一支箭只能对怪造成一次伤害.
第三种贯通则是只能射出一支箭,但这一支箭可以多次对怪造成伤害.
具体的数字我查了很多地方,说法不一,个人认为最正确的是日本的WIKKI网站,下面的数据都摘录自该网站.
弓对怪物的伤害主要受以下因素影响:储力,类型(连射,扩散,贯通)级别,距离,瓶.下面一一说明.
储力:按下三角键后立刻松手为LV1,咣的一声响后为LV2,两次响LV3,个别弓或加了增弹的弓可以到LV4
对弓的杀伤力影响最大的因素,弓的攻击力会乘以以下系数.
LV1:0.4
LV2:1.0
LV3:1.5
LV4:1.7
另外,属性伤害会乘以以下系数
LV1:0.7
LV2:0.85
LV3:1.0
LV4:1.125
毒,麻,睡异常会乘以以下系数
LV1:0.5
LV2:1.0
LV3:1.3
LV4:1.3
因此,实战中请尽量储力到满了再放.
类型级别:
LV   连射        扩散         贯通
1    12          4+5+4        6*3
2    12+4        5+5+5        6*4
3    12+4+3      4+5+5+5+4    6*5
4    12+4+3+2    4+5+6+5+4    6*5
5    12+4+3+3    5+5+6+5+5    6*5
连射为从上到下的箭的威力;扩散为从左到右箭的威力;贯通为威力*次数
从数据中可以看出贯通LV3或LV4或LV5是没有区别的,但实际运用中感觉有一点区别
大概是LV3:6*5,LV4:6*6,LV5:6*6,当然只是个人感觉.
补充一点,每支箭(每次伤害)都单独计算会心和属性伤害.(这句话是非官方的流传)
类型级别对伤害值的影响远不如储力级别,所以选用弓的时候可以不太看重.
当然级别越高肯定越好.
距离:
三种类型的弓有不同的最大伤害距离,具体的说,按下R键瞄准时的抛物线的最高点有最大伤害.
简单的说,扩散在近距离有最大伤害.连射则是中距离.贯通的最大伤害距离最长.
不管是小于还是大于最大伤害距离,杀伤力都会递减.
可以看出选用不同类型的弓的时候,与怪物保持的距离是有学问的.
瓶:
共有六种瓶,新手常会忽略瓶的作用,当年本人也是.其实瓶也是很重要的,特别是强击瓶和接击瓶.
强击瓶:物理杀伤力1.5倍,绝对主力,50个强击加合成的20多个全部命中后基本上任务就该结束了.
接击瓶:两个作用,一是用箭砍的时候威力提升且不易弹,二是小于最大伤害距离时按最大伤害计算.第二主力.
染色瓶:攻击时带染色效果,不过属性伤害就没有了,基本没用.
麻痹瓶:效果如名,不过属性伤害就没有了.
睡眠瓶:效果如名,不过属性伤害就没有了.
毒瓶:效果如名,不过属性伤害就没有了.
下面四种瓶相对使用的机会要少很多.
不能用强击瓶的弓,如猩猩的丛林弓,其性能会低一个档次.
根据以上数据,下面再分析一下该用什么弓.
从怪物的角度来看,个头大的怪物,本人都强力推荐贯通弓.
因为从类型级别的伤害可以看出,如果全部命中,贯通是6*5=30,大于连射的12+4+3+3=22和扩散的5+5+6+5+5=26
如果不是大型怪,该选连射还是扩散就看下面的个人情况了.
从个人情况来看,连射打击点小,瞄准难,扩散则是打击面广,基本不用瞄准.
举个例子(请无视时间,只是举例),同样的5秒之内,连射可以储力并瞄准两次.但扩散因为基本不用瞄准,所以可以储力3次.
连射好像是22*2=44的伤害,小于扩散26*3=78的伤害,但其实还少考虑了两个因素.
首先,因为有瞄准,连射的22一般来说是全部打中了怪物的弱点,弱点对伤害的吸收要大于非弱点的地方,
例如头部伤害吸收为0.5,而其他地方吸收为0.3,则连射的伤害为22*2*0.5=22,而扩散一般只有中间一支箭打中弱点
则是6*3*0.5+20*3*0.3=27.差距变小了.
第二,扩散不太可能每次都5发命中,很容易打偏一两支箭,按每次打偏旁边一支箭来算,扩散的伤害应该是6*3*0.5+15*3*0.3=23
这样来看,连射和扩散其实是差不多的.
不过!对于吾等常人来说,连射打空也是常有的事!22*2*0=0!注意注意!
还有!高手能不瞄准连射发发命中弱点,也就是说22*3*0.5=33!
从以上数据本人可以很肯定的说,扩散适合初中级弓手,连射属于高手.贯通所有人都应该学会.
连射和扩散的比较还没有结束.本人又提出一个问题:高手只会用连射吗?
答案明显是否定的,我想K社肯定也想到了高手甩射的强大,不然不会有下面的强化效果的不同.
扩散如果能保证每次都5发全中,并且有适当的技能,同样是强大的.
下面是强化技能的说明:
普通弹强化:连射矢的威力提升1.1倍
贯通弹强化:贯通矢的威力提升1.1倍
扩散弹强化:扩散矢的威力提升1.3倍
看到了吗?扩散为什么会提升多一些?不正是本人分析的结果吗?
再提醒一点,用扩散的时候甩射的洒脱和心情的放松是用连射不可比的,如我这样不想成为高手的人,扩散是不二的选择!
顺便再提一提猫猫的作用.
猫的射击术:连射矢的威力提升1.1倍(与技能效果可以叠加)
猫的暴击术:弓的威力提升(1.05倍)
PS一个,上面的效果本人就只讲和弓有关的了,弩直接无视.
按照本人现阶段的理解,弓手必备技能为:集中,扩散强化,推荐技能为根性,高耳,(连射强化,贯通强化,属性强化任一)
接着,让我们看看武器表,较易做出的弓,初期容易作出的弓绝大部分是扩散的,高级弓里面绝大部分是连射的(贯通被无视了)
我想这也是K社的扩散适合中低级的考虑(再请注意只是适合中低级,并不是说高级不用)
再来就是个别怪物的PK心得了.
老山龙:技能推荐集中,贯通强化或属性强化(属性强化较好),炸弹人,猫技能必需:猫的火事场力,如果有暴击就更好了.
武器推荐用黑弓G,天崩和霸弓因为储力LV3不是贯通所以效果不如黑弓G,另外,两把顶级火贯通弓也可以.
打死老山龙最低要求:猫火,贯通强化,火龙贯通弓(300,火180)
不停对着背甲下方一点储力LV3贯通就行了.
砦蟹:技能推荐同老山龙,不过必备技能多了个炸弹人.
砦蟹攻城速度超快,应对方法只有在其攻城的时候打一只脚打红让其取消攻城动作,一次任务至少要成功取消5,6次才能守住城.
例如用弓打一只脚100下可以让脚变红,那就先打98下,等攻城时补两下就行了.不过弓手用贯通打脚的伤害真的太低了,
所以我们需要有炸弹,每次打脚二十多下,然后就贯通龙头骨的嘴里,等攻城的时候,脚放好位置了立刻冲上去放两个大炸弹G
引爆即可.
至于猫火嘛,本人也只有对这俩大家伙的时候才敢开开的.不过老山龙进5区后有时会不对着城门撞,这点真的很头痛,
经常被踩死或撞死,不过打得好点的话老山龙应该摸不到城门.本人喜欢跳背上玩.
最后的最后,可能有人在吼了:30个闪光是怎么搞的!其实很简单,女朋友也有个PSP,没事的时候一个人用两个PSP联机玩…
游戏是用来玩的!高手们可以指点一下小技巧,至于练技术,还是算了吧,上班族哪有那个工夫啊.
让俺用食指控制视角?休想,太累了!
March 09

游戏王概率研究

    可能很多朋友都有过类似这样的问题:微型手枪龙扔硬币成功的概率是多少?第一回合抽齐大法师的概率是多少?也许本人的研究可以回答这些问题.
    微型手枪龙的问题很好回答,三个硬币扔的结果有以下八种:
正正正
正正反
正反正
正反反
反正正
反正反
反反正
反反反
    其中两个硬币向上的有四种,因此,微型手枪龙的成功机率为50%.很可惜,看上去比扔一个硬币的成功率要高,但事实情况则都是一样的.
    如果后场有了第二次机会的话成功率是多少呢?答案是75%.因为第一次就成功的概率是50%,失败的50%中又有50%可以成功,则总成功率为50%+(50%*50%)=75%.这里来个小插曲,PSP的游戏王TF中有一个挑战是连续扔成功10次,有的朋友可能认为只要有第二次机会,还是很容易的吧.但是实际上这个挑战很难达成,因为75%的10次方只有5%!如果再加上对手的干扰,估计只有1%的成功率吧!-_-|||
    一击必杀侍和时间魔术师的成功率同手枪龙,不过用起来都有心理压力.推荐为一击必杀侍加上明镜止水或雾状身体,后场再有怪物盒子或旅人的试炼就更完美了.
    我们再来看看サンド・ギャンブラー这张卡,三个硬币都向上的机率为1/8,即使有第二次机会也只是1/8+(1/8*1/8),约为14%.比扔骰子的成功率还低,所以这就是一个垃圾.不过,如果你的人品真的很好,玩一玩还是可以的,这张卡的好处是第二次机会对其影响很小,在没有第二次机会时同样可以放心赌RP!
    接着再看看ルーレットボマー,设对方场上只有一种星数的怪,则第一次的成功率是1/6,失败的5/6中又有1/6的机会可以成功,总成功率是1/6+(5/6*1/6),约为30.5555556%.不到三分之一.但是对方场上有两种星数的怪时,则成功率变为2/6+(4/6*2/6),约为55.555556%.如果有更多就更高了!不过,使用者还要承受其必须破怪的副作用哦!总的来说,对方场上星数种类多时,ルーレットボマー是一极品,但是当你达到目的后,一定一定要想办法让他早点下场哦.推荐使用方法为:对方场上有三种类星数的怪时攻击表示上场,破怪后让对方打下去吧...
    至于潜行的狙击手或象棋恶魔的成功率很好计算,就不再多说了,只是提醒一下,有张重扔骰子的普通陷井卡,如果用上面的对第二次机会的计算方法来看,确实可以提高一定的成功率,但是,由于以下两个原因,大家还是不要用的好.1.第二次机会提升的成功率是50%*50%=25%,而这张卡提升的为5/6*1/6=13.9%,差距太大.2.有人说如果是潜行的狙击手,可以提升4/6*2/6=33.3%!不过再想想,为什么要重扔,因为你扔了一张卡没中!多消耗的一张是手卡还是这张陷井卡没有区别嘛!
    综上所述,一个好的赌博卡组该用哪些卡,大家都想明白了吧.^_^
    下面进入本主题的难点:第一回合抽齐大法师的概率是多少?
    我们可以先想一想简单点的问题:假如是40张的卡组,其中有一张希望上手的KEY卡,卡组中共有三张,不考虑强欲之壶等卡的影响,第一回合至少一张上手的概率是多少?
    包括曾经的本人在内的绝大多数玩家恐怕都认为是3/40+3/39+3/38+3/37+3/36+3/35=48.1%,不过,很可惜,虽然结果比较接近了,但是不是这个结果.
    本人冥思苦想了三天三夜~~~~~~~~~~~~~~没有想出正确的算式!-_-|||那么这个问题没法回答了吗?不是的.欲知后事如何,且听下回分解.老套了…
    虽然本人的概率学的确实是惨不忍睹,但是统计的最基本的原理还是了解滴.就生孩子这件事,我们知道,生男生女的概率各为50%(怎么开始生孩子了!?别忙别忙,心急吃不了"冷"豆腐...),生10个孩子可能男孩占60%,生100个可能女孩占52%,生1000个可能女孩占51%...生的越多,统计结果越接近理论值!(请搞计划生育的同志们放我一马T_T)当然中国这样的国家不适用这个原理.不过,大家也想到了吧,在游戏王的世界里,统计是绝对适用的,只要我们统计上万次,上十万次的实战情况,就可以得到一个非常接近理论值的结果!说到这里,又有人要拍砖了:有人会用一个卡组玩上10万次让你去统计吗?完了之后再换个卡组继续统计其他问题?疯了差不多!本人不会蠢到这种程度滴.现实中统计不可能,我可以写程序模拟抽牌啊!
    废话少说,通过本人又是三天三夜的奋斗,终于做出了一个可以模拟多种情况的抽牌程序!有兴趣的朋友可以看看,有时间再来说说程序的实现方法,以免大家对我的算法的正确性置疑.下面是测试结果,由于每一个结果都是通过12万次到21万次左右的模拟统计出来的,所以我敢用一元钱(汗)担保以下结果的误差在正负0.3%以内.
    以下统计都以40张卡组为前提.请用以下数据去对号入座自己想要的概率.
1.一张限制卡(或此种卡只放入一张),首回合上手的概率为15.3%.
2.两张准限制卡(或此种卡只放入两张),首回合至少一张上手的概率为28.1%.
3.三张卡,首回合至少一张上手的概率为39.5%.
4.四张卡(例如ZB卡组,有三张和平一张重力网),首回合至少一张上手的概率为49.1%.
5.五张卡(例如ZB卡组,有三张和平一张重力网一张等级B),首回合至少一张上手的概率为57.6%.
6.六张卡(例如ZB卡组,有三张和平一张重力网一张等级B一张光的护封壁),首回合至少一张上手的概率为57.6%.
7.两种各三张卡(例如有3洗脑3风帝,希望各要一张),首回合至少各有一张上手的概率为13.8%.
8.三张与六张(例如有3洗脑3叉祭3风帝,希望3洗脑3叉祭有某一张同时有一风帝),首回合至少各有一张上手的概率为23.6%.
9.三张相同的卡,首回合至少两张上手的概率为5.2%.
10.两张限制卡,首回合同时上手的概率为1.9%.(注意和上面9的区别)
11.三张限制卡,首回合同时上手的概率为0.2%.
    到这里,大家都注意到了吧:11.三张限制卡,首回合同时上手的概率为0.2%.也就是说12万次的模拟中只有240次成功了,首回合同时拿到未来融合,超载融合和热带风出超载龙OTK的可能性只有0.2%!也就是500次可以成功一次!再往后的测试中~~4张,5张限制卡首回合同时上手的测试中,12万次基本没有成功(4张的情况还有那么一两次成功,5张就不说了),由于成功的次数不多,统计结果的误差会比较大,本人的电脑的性能有限,不能做几千万次的测试,所以后面的结论就没有了,不过,我可以肯定的是:首回合抽齐大法师的成功率不会高于百万分之一.后行动方首回合抽5张抽齐大法师的概率不会高于千万分之一,开局双方各抽5张同时抽齐大法师的概率不会高于千万亿分之一!
    标题提出的问题算是回答了,朋友们也许会和我一样,想要知道更多的数据.那么我们就接着做以下的统计:
    首回合上手不能说明是否手气很顺,一般的比赛在前5次抽卡后都可以看出胜利的趋势了,所以我又做了个前5回合(自己的回合)即前10次抽卡的统计.
12.一张限制卡(或此种卡只放入一张),前5回合上手的概率为24.7%.
13.两张准限制卡(或此种卡只放入两张),前5回合至少一张上手的概率为44%.
14.三张卡,前5回合至少一张上手的概率为58.9%.
15.四张卡(例如ZB卡组,有三张和平一张重力网),前5回合至少一张上手的概率为69.7%.
16.五张卡(例如ZB卡组,有三张和平一张重力网一张等级B),前5回合至少一张上手的概率为78.3%.
17.六张卡(例如ZB卡组,有三张和平一张重力网一张等级B一张光的护封壁),前5回合至少一张上手的概率为84.5%.
18.两种各三张卡(例如有3洗脑3风帝,希望各要一张),前5回合至少各有一张上手的概率为33%.
19.三张与六张(例如有3洗脑3叉祭3风帝,希望3洗脑3叉祭有某一张同时有一风帝),前5回合至少各有一张上手的概率为48.7%.
20.三张相同的卡,前5回合至少两张上手的概率为14.9%.
21.两张限制卡,前5回合同时上手的概率为5.7%.(注意和上面20的区别)
22.三张限制卡,前5回合同时上手的概率为1.2%.
    我们的卡组一般是40张构成的,本人不赞成卡组由40张以上构成,包括41张,42张.为什么呢,请看下面的数据.
    假如说某卡组有80张,其中有一张大岚,那么首回合大岚上手的概率7.4%!对比上面的第1条,概率低了一半还多!前5回合上手的概率为12.3%,对比12条,同样降低了一半!假如是三张卡,首回合至少一张上手的概率为21.2%,请再对比第3条.也就是说,40张卡组的人"理论上"(注意,是理论上,实战一般会超过5回合,并且有抽卡的卡存在,所以会高于理论值)每4局可以用一次大岚,而80张卡组的人则要每8局才能用一次!想一想你的卡组每多一张,就会影响到一些逆天卡的使用概率,这是多么大的损失啊!所以,各位新人朋友们,各位卡组还多于40张卡的老人朋友们,快快压缩一下你们的卡组吧.当然,如果你的卡组完全没有大岚小旋风激流葬等常用卡,并且卡组无魂,无固定战术,那么你用多少张本人都没有意见.
    下面再说一说高星怪的张数,一个卡组的高星怪有多少张才不会出现卡手的情况呢?这个问题不好分析,如果卡组有了祭品保障(如黄泉青蛙,次元祭品,洗脑,叉祭等),就算手中有很多高星怪都不会卡手,不过万事无绝对,就算你有这些祭品保障,也有祭品没出场的时候啊,下面的测试都是在最最基本的情况的前提下进行的.那么本人就武断地下个结论了:同时有三张高星怪在手时称为卡手.然后是测试结果,注意,从这里开始我们了解的数据针对对象又回到了40张卡的卡组.
23.卡组中有4张高星怪,首回合3张上手的概率为0.8%.
24.卡组中有5张高星怪,首回合3张上手的概率为1.8%.
25.卡组中有6张高星怪,首回合3张上手的概率为3.3%.
26.卡组中有7张高星怪,首回合3张上手的概率为5.6%.
27.卡组中有8张高星怪,首回合3张上手的概率为8%.
28.卡组中有4张高星怪,前5回合3张上手的概率为4.1%.
29.卡组中有5张高星怪,前5回合3张上手的概率为8.9%.
30.卡组中有6张高星怪,前5回合3张上手的概率为15.3%.
    卡组中有3张高星怪,首回合3张上手的概率请参照第11条.从这个数据,可以看出你的卡组是否卡手了吧.本人认为,一个卡组(还是那句话,不包括特殊的卡组)要想不卡,应以前5回合5%为界限.所以,高星怪最多4张.
    最后让我们再来研究一下死毒这张卡,死毒需要攻击力1000以下的暗属性怪作祭品,同样是不考虑其他卡的影响,一个卡组有多少张能提供祭品的卡是最合适的呢?
31.4张,首回合抽到一张死毒及至少一张毒媒(以上略称成功)的概率为6.5%.前5回合成功的概率为16.7%.前10回合成功的概率为31.5%.
32.5张,首回合成功的概率为7.8%.前5回合成功的概率为18.9%.前10回合成功的概率为33.8%.
33.6张,首回合成功的概率为9%.前5回合成功的概率为20.4%.前10回合成功的概率为35.3%.
    从以上数据可以看出毒媒的张数提升对成功率的影响不大,因为死毒只有一张.所以本人的建议是,考虑到毒媒上手后可能不得不用掉,低于4张,死毒可能就会烂在手里,多了却对成功的影响不大(差不多50局能多成功一局),如果不是暗属性卡组,4张毒媒就够了.
    好了,概率的研究到此为止.如果想要了解自己卡组的特定问题的话可以发邮件给我,我会回信给你这个工具的,用本人制作的工具去算一算,不会用的可以发邮件给我,但本人不保证能及时回答哦.另外,如果有概率高手,可以想出以上统计的正确算式的请一定告诉我一声!同时也欢迎大家来找本文的碴.
April 24

幻のコック

  横浜西久保公園ハイツ2-1404のチーフコックは誰か?という質問もあるかも。結論ははっきりでしょう。この俺様だ!
  俺様はコックとしての技が完璧だし、責任感も深く持ってるし、その三ヶ月間の料理経験も豊かに耐えるんだもん。皆さんの大好評に批判されてるぞ。では、幻の料理長を授けられる理由を!
  ① 選材を厳しく
  「優秀なコックは普通の食材でもおいしい料理ができる」と思ってる人は多い。それは大違うんだ!すばらしい食材でないと、最高な料理が作られないだから。例えば:ブルーベリー巻きを作る時、たまご何個入れたらいいかなと迷う人が少なくないだろう。答えは多ければ多いほど!できるだけ食材を贅沢にしよう!前回この俺様ができあがったブルーベリーたまご~~~いやっ、ブルーベリー巻きはたまごの香りがぷんぷんしてて、実にたまごだ!あっ、違う、実に絶品だ。
  ② 経験を積んで
  最近の若者はうぬぼれすぎだ。たった一週間の料理経験でコックに自称してくる気か?いい加減にしろ!少なくとも一ヶ月間でコックに呼ばれるでしょう。チーフコックとは、この俺様のような三ヶ月間の経験の積んだものしか受けられないんだ。
  ③ 創造力を失うな
  「チーフ」というのは「プロ」だけでなく、勇者という質が欠かないんだ。そう、この俺様さえ勇敢なる料理の戦士と呼ばれるんだ!それでは、真の創造力を見せてやるぞ!
  芹、牛肉、たまご、トマトをあげて、何ができるか?普通は「芹と牛肉の炒め」と「トマトとたまごの炒め」だよね。実は、コツをこなして、「芹とたまごの炒め」もできるぞ!さぁ、やって見よ!
  まずは芹を鍋に投げて、熟成まで炒めて、たまごを入れて、あっ!ごめん!殻除きが忘れちゃった!たまごを液体にして~~~鍋に入れて~~~うわ!しまった!芹が焦げた!大丈夫!焦げた芹を捨てて、塩いっぱい入れて、おっ!多すぎ!それでも大丈~~夫、砂糖を入れて、塩味と中和できるんだ。次は醤油大匙で2匙入れて、唐辛子沢山、生姜と胡麻すごし、あれっ、何かが忘れた気がしてる?あ!そっ、油が忘れてしまった!ぜんぜん大丈夫!今すぐ入れて間に合いそうだぞ。オリーブ油を水遣りのようにすごしずついれて~~うお!燃えてきた!水!水!火が、火が強い!蓋をかけて!~~~~危ない危ない。では次、次は盛り上げだ。できあがった炭~~あっ、違う!料理を小皿に盛り上げて上に緑を彩って、見栄えもきれいになってきたね。あれ?誰が扉を叩いてる?ちょっと待ってください。(パタパタ)
  おはようございます。
  はい。
  はい。
  はい?
  は~い?
  別に何もない。料理を作ってる。
  え~!火災?!ないよ!それは料理の香りだ!
  ほんと?俺が作った料理はそんなにおいしいの?嗅ぐだけで息が失ったか?それではおごりますよ!
  ちょっ、ちょっと待って!どこに逃げるんだ!?
  まあ、いいや。(パタパタ)
  お待たせ、さあ、続き、どうだ?俺の料理?いかにも芸術だろ?!
  皆さん、優秀なコックとして一つの忠告をあげよう!誰もコックになれるのではないぞ!天才の才能と鋭い勢いと沢山の努力は一つも欠かないのです!才能のある方はぜひ、俺のようにチーフコックに志してね!
April 01

お嫁を娶る

  考えたくもなかったのです。彼女と初めてあった時、こんな美人って、誰が彼女の彼氏かなと思いつつ。なんと!結局俺が彼女と付き合ってきたのだ!幸せだな!俺の嫁になれ!静ちゃん!
 
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