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    December 05

    MHP2G技能研究

    没有逆天数字的游戏就是平衡性上佳的好游戏.这点MH可以说相当出色.
    首先提出几个问题大家来研究研究.
    • 1.选武器该怎么选
        
      • 1.1.物理攻击对伤害的贡献是多少
          
      • 1.2.属性攻击对伤害的贡献是多少
          
      • 1.3.属性和物攻哪个更重要
          
      • 1.4.会心对伤害的贡献是多少
          

    • 2.龙头琴该用溜めLV1扩散LV5还是溜めLV4贯通LV5
    • 3.攻击提升的技能/物品对伤害的贡献是多少

    下面开始分析:
    要回答以上问题,归根结底就是要看武器对怪物的伤害是多是少.目前为止最权威的伤害计算公式如下
      近战武器物理伤害:武器倍率*动作倍率*斩味*武器补正*火事场*演奏效果*炮术*肉质
      远程武器(弓)物理伤害:武器倍率*动作倍率*武器补正*火事场*演奏效果*强击瓶*距离补正*矢强化*肉质
      属性伤害:表示属性值*0.1*斩味*武器补正*肉质*属性攻击强化技能(1.2)
      最终伤害:(物理伤害+属性伤害)*全体防御率
      说明1:小数部份不四舍五入,直接被舍弃
      说明2:最终伤害小于1时按1计算
    看见这些算式恐怕大家还是一头雾水,那就接着再来对各术语解释一下
    武器倍率:(表示攻击力/武器系数+各能力提升技能或物品)*会心期侍值
    武器系数:大剑,太刀为4.8;片手,双剑为1.4;锤,笛为5.2;枪,炮为2.3;弓,弩为1.2
    会心期待值:会心系数为1.25,正负都一样,会心率50%可以认为RP一般的情况下,两击出一次会心,所以期待值为1+0.25*50%
    动作倍率:各武器的各动作的威力不一样,例如大剑溜め3的动作倍率是110
      弓的动作倍率是看扩散,连射,贯通的等级.例如连射LV5有5支箭,中间一支的动作倍率是6,其他四支是5
    武器补正:片手为1.12;大剑平时是1,刀身砍中怪物时是1.05,溜め1为1.1,溜め2为1.2,溜め3为1.3;
      太刀平时是1,刀身砍中怪物时是1.05,气满时是1.12
      枪太复杂了,平时斩击1.0,打击0.72,突进时斩击1.12,打击0.81
      炮为0.97,双剑为1(双剑在计算属性伤害时为0.7)
      弓看溜め等级
         物理  属性
      LV1:0.4    0.7
      LV2:1.0   0.85
      LV3:1.5   1
      LV4:1.7   1.125
    肉质:怪物的各部位肉质都不一样,而且分为耐斩击,打击,射击,一般而言,弱点的肉质是0.4到0.6少数能到1,非弱点的肉质是0.1到0.3
    其他数据大家应该都能看懂了.
    下面举例:龙弓天崩是360,龙220,溜め3时扩散LV5,会心率为0
    则武器倍率是(360/1.2)*1=300
    溜め3时扩散LV5如果全部命中则动作倍率是26%,武器补正是1.5
    全部乘起来为117
    按以上方法把贯通,连射,扩散排名如下.
    贯通弓得分的前三位分别是
    • 角王弓 146.48
    • ブロスホーンボウG 142.99
    • イヌキ 139.50

    连射弓得分的前三位分别是
    • 破滅と破壊の鋼弓Ⅱ 105.84
    • 弓【凶】 101.48
    • 崩弓 蓄力LV4时是121.18,还有100的冰属性,所以给个第三名

    扩散弓得分的前三位分别是
    • ジャングルボウⅡ 121.39
    • 龍弓【天崩】 117
    • クイーンブラスターⅤ 117

    其中ジャングルボウⅡ因为不能用强击瓶,所以其评价直接降低10级扩散重新排名后如下
    • 龍弓【天崩】 117
    • クイーンブラスターⅤ 117
    • カジキ弓G 105.30


    注意,前面的排名是物理排名.
    怪物对属性吸收程度是不同的,加上五种属性之间不具备可比性,所以属性排名实际是不可能的.
    例如铠龙弱水,龙头琴的属性输出高于物理输出,7弓连射电龙头时物理输出高于属性输出,我们不能说龙头琴就比7弓好.
    因此,实际运用中怪物不同,命中率不同,弓的排名会发生变化.总之,从数据上很难看出哪把弓好,所以我说MH真的是神了!
    现在可以对最开始提出的几个问题一一解答了.当然这些都是个人意见,不可能用数值总结的结论我用感觉来说明吧.
    1.1和1.2大概可以算作,扩散弓的话,属性伤害占30%左右.连射和贯通弓只占10%.
    1.3总体而言,还是物攻更重要,特别是用猫火技能,物攻低了很吃亏.但针对铠龙,蟹类这种物理吸收低的,用属性弓反而好打点.
    1.4会心的效果,用以下两个例子可以看出结果
      暗夜弓影缝会心率50%,伤害期待值为136.69,其中会心伤害期待值为15.19
      崩弓会心率-40%,伤害期待值为121.18,其中会心伤害期待值为-13.46
      所以本人的结论是,会心率每10%只影响最终伤害的3%左右.那是相当地低啊.
    2其实我关注有关龙头琴有很长时间了,从龙头琴性能,使用到配装,有很多说法,甚至有人说终极弓手只需要物理3把弓,实在忍不住了,就谈谈我的看法吧.
    使用龙头琴一般是针对两种怪:火锅鱼和铠龙.有时也用来打岩龙,红电龙和黑狼鸟.
    首先是龙头琴的用法,分为扩散流和贯通流.报歉,请充许我否定扩散流.
    扩散流的观点是畜力LV1的属性加成是0.7,比起物理加成的0.4来说高很多,所以很配龙头琴.在对战黑狼鸟,红电龙或岩龙这种体积小的怪时,贯通的效果肯定不如扩散.
    本人亲自体验了扩散的用法后有以下几点反对论点:1.不畜力直接射浪费了躲避的时间.有人说过LV1的攻击频率比LV4要高的多,事实上怪物攻击的间隙中能射三次真的很需要运气,两次都很危险.不要忘了拉弓的时间也很长.2.有时需要调视角向上再射,先按R调好后再三角的操作方法很别扭.3.龙头琴的属性再怎么高,0.7的系数再怎么接近1,畜力LV1的伤害也还是少的可怜.4.对于红电龙和岩龙,与其用龙头琴,不如用刚弓好,它们的物理吸收还是比较高的.黑狼鸟的动作那么的敏捷,攻击间隙时间一般只能射一次,畜力LV4至少没浪费躲避的时间.如果还有人想说扩散好的请两种用法都试过了再说."最后的说明:扩散不是不能用,而是没有贯通来的效率."(这句是重点)
    然后是配装.

    • 前面已经否定了扩散流,所以扩散强化+属性强化的配装就可以无视了.对于这种配装我还有一点想喷的.龙头琴240的物攻,畜力LV1时物理伤害只有个位数,扩散强化1.3倍所提升的伤害基本为0,还不如出个防御性的技能.
    • 高耳+增弹+集中是种很不错的方案,可惜没有发挥出龙头琴三洞的作用.打铠龙时还是比较推荐的.
    • 增弹+贯通强化+攻击UP或者增弹+贯通强化+集中的配装真的是龙头琴用的吗?我宁愿用这套配角王弓.对龙头琴有爱的人必须选择属性强化!
    • 为龙头琴配见切的人很可爱.精神可嘉.


    说了这么多都是在否定配装,我还是拿出一套龙头琴的终极配装吧.增弹+集中没有人会否决,属性强化是有爱的选择,我认为必须的技能还有一个----飞人,因为畜力LV4时耐力很不够用.说到这里,很多人都会说有了强走飞人就不用了.我的观点是:MHP3应该取消强走这个东西.说实话,对现在的视频个个都吃强走我是很反感的.给人的错觉是好像MH里不存在耐力这个东西一样.希望以后能出点没有强走药的视频出来.反而闪光陷阱我是持支持态度的.最后的配装出来了:增弹+集中+属性强化+飞人!用配装器一查,仅有一套!!!!!做出来一看,不管是男号还是女号,都相当的美型!!!!!!!

    snap053.jpg (45.08 KB)
    2009-3-12 14:42


    snap054.jpg (55.1 KB)
    2009-3-12 14:42


    最后说一说我对物理和属性的看法.2G里物理的作用大于属性我没有异议,但是物理至上的观点我是否认的.终极弓手真的只需要三把弓吗?我认为,三把物理弓(天崩也被看成物理弓了...)可以打所有的怪是没有问题的,但是对于某些怪用属性弓比这三把弓有效率,即使是开猫火.举个例子.本人曾经试过两种方案开火打老山龙:1.角王弓+银火套+集中.2.霸弓(有一洞)+集中+贯通+属性强化.结果发贴公布过,第二套更快.这之后我又作了个实验,祖龙弓配集中+属性强化.结果是这套的效果比第二套还要好.说明了100%的属性吸收时,物理弓开火的效果还不如属性弓加属性强化(也要开猫火)!
    再举个例子.很多人对铠龙比较头痛,认为铠龙血多肉厚,其实仔细看看铠的肉质,我们可以发现铠龙的物理吸收平均只有20%,但是去掉胸部,属性吸收平均在25%左右,胸部更是高达40%(破胸前)和90%(破胸后),下面我用数据说明.

    • 角王
      • 角王弓贯胸的理想最大伤害是25(破胸前)/105(破胸后)
      • 角王弓配贯通强化,攻击UP大,吃鬼人药G,怪力种子,开猫火后是45/180
      • 实战中贯通的后几HIT一般不在胸部或MISS了,再加上70%的全体防御折扣,实际伤害大概是20/100

    • 龙头扩散
      • 龙头琴扩散LV5是44/106
      • 龙头琴扩散LV5加属性强化是54/126
      • 实战中不可能全中胸部,实际伤害大概是25/70

    • 龙头贯通
      • 龙头琴贯通LV5是85/230
      • 属性强化后是100/260
      • 贯通强化后只有90/250
      • 实战中伤害大概是50/150


    请问现在你愿意开猫火用角王弓还是愿意用属性强化的龙头琴.
    我们换个武器,用长枪加防御强化打铠龙也是很舒服的事,长枪的对铠龙配装我也看过一些,防御强化+心眼是必备,剩下的技能大多数人选择了匠,武器是三洞的水属性400+的那把.这种选择很那啥,匠的攻击加成是对物理攻击,这把枪的物理攻击只有520多,加成上就吃了亏,合况铠龙的物理吸收很低.数据我就不细说了,反正属性强化的加成大于匠.另外,防御强化+心眼+匠+猫火配物理攻击的圣灵风暴其实输出也比不上属性强化后的翠水枪.
    同样的例子还有很多,只是吃属性多的怪不多,所以我们渐渐忘记了还有属性强化这个技能.我的目的不是为了说龙头琴该怎么用,而是想说这个游戏还有属性这样东西存在,请大家多挖掘一下属性的作用,不要光是猫火XX+强走.
    3攻击力提升的技能和物品分为3大类:力爪力护符,永久攻击力UP,一时攻击力UP
      其中永久攻击力UP中效果大的会替代效果小的,如先用鬼人药(武器倍率+3),再用鬼人药G(武器倍率+5),那么结果是+5而不是+8
      一时攻击力UP则是后用的替代先用的,如先用怪力药丸(武器倍率+25),再用怪力种子(武器倍率+10),那么结果是+10而不是+25
      攻击UP大也只是加15的倍率,看最终伤害值说话
      角王弓,UP前伤害为146.48,UP后为153.56.没想到啊没想到,太少了,实在太少了!
      所以,本人的结论是:攻击力UP的技能不如XX强化好啊!XX强化只要10点就能发动,同样是1.1倍的伤害,攻击UP确要20点.

    11/14 24:00更新
      谈一点关于集中和属性强化的看法。
    很多人认为集中是弓的第一重要技能,本人的看法是:对于我们这种跑半天才敢战战兢兢的射一次的人来说,集中可要可不要,因为在等待攻击机会时,很容就蓄满了。集中的另一个作用:降低贪弓的危险,为躲避争取时间。相信如果用弓超过300小时,这个作用也可以忽略了。
    关于属性强化对于弓是否有必要这个问题,其实很简单,只有扩散弓和龙头琴,8弓有资格加属性强化,原因从上面的数据可以看出来,扩散LV是5HIT,连射LV5是4HIT,顶级的扩散弓的属性值是顶级连射弓的大约一倍左右吧。8弓和龙头琴,祖龙弓是属性很另类的弓,也可以加属性强化。

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    Yanmin Xuwrote:
    注意!
    斩味黄色以下,炮击威力也要减少
    Dec. 5

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