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December 05 MHP2G技能研究没有逆天数字的游戏就是平衡性上佳的好游戏.这点MH可以说相当出色. 首先提出几个问题大家来研究研究.
下面开始分析: 要回答以上问题,归根结底就是要看武器对怪物的伤害是多是少.目前为止最权威的伤害计算公式如下 近战武器物理伤害:武器倍率*动作倍率*斩味*武器补正*火事场*演奏效果*炮术*肉质 远程武器(弓)物理伤害:武器倍率*动作倍率*武器补正*火事场*演奏效果*强击瓶*距离补正*矢强化*肉质 属性伤害:表示属性值*0.1*斩味*武器补正*肉质*属性攻击强化技能(1.2) 最终伤害:(物理伤害+属性伤害)*全体防御率 说明1:小数部份不四舍五入,直接被舍弃 说明2:最终伤害小于1时按1计算 看见这些算式恐怕大家还是一头雾水,那就接着再来对各术语解释一下 武器倍率:(表示攻击力/武器系数+各能力提升技能或物品)*会心期侍值 武器系数:大剑,太刀为4.8;片手,双剑为1.4;锤,笛为5.2;枪,炮为2.3;弓,弩为1.2 会心期待值:会心系数为1.25,正负都一样,会心率50%可以认为RP一般的情况下,两击出一次会心,所以期待值为1+0.25*50% 动作倍率:各武器的各动作的威力不一样,例如大剑溜め3的动作倍率是110 弓的动作倍率是看扩散,连射,贯通的等级.例如连射LV5有5支箭,中间一支的动作倍率是6,其他四支是5 武器补正:片手为1.12;大剑平时是1,刀身砍中怪物时是1.05,溜め1为1.1,溜め2为1.2,溜め3为1.3; 太刀平时是1,刀身砍中怪物时是1.05,气满时是1.12 枪太复杂了,平时斩击1.0,打击0.72,突进时斩击1.12,打击0.81 炮为0.97,双剑为1(双剑在计算属性伤害时为0.7) 弓看溜め等级 物理 属性 LV1:0.4 0.7 LV2:1.0 0.85 LV3:1.5 1 LV4:1.7 1.125 肉质:怪物的各部位肉质都不一样,而且分为耐斩击,打击,射击,一般而言,弱点的肉质是0.4到0.6少数能到1,非弱点的肉质是0.1到0.3 其他数据大家应该都能看懂了. 下面举例:龙弓天崩是360,龙220,溜め3时扩散LV5,会心率为0 则武器倍率是(360/1.2)*1=300 溜め3时扩散LV5如果全部命中则动作倍率是26%,武器补正是1.5 全部乘起来为117 按以上方法把贯通,连射,扩散排名如下. 贯通弓得分的前三位分别是
连射弓得分的前三位分别是
扩散弓得分的前三位分别是
其中ジャングルボウⅡ因为不能用强击瓶,所以其评价直接降低10级扩散重新排名后如下
怪物猎人2G弓手感悟首先是为什么用弓?因为弓很帅啊!很多新人刚开始用弓的时候都会觉得弓的伤害太低,用几次就觉得不习惯,于是不用了. 本人得出的结论是:弓确实伤害低了一点点,但是也只是一点点, 正常人用弓(注意,不是高手),同级武器过同级怪是没有任何问题的,只是慢一点,有多慢?30分钟一局. 用道具或打弱点的怪(如大怪鸟)可以几分钟或十多分钟过. 只要方法对了,G级老山龙和砦蟹单人弓正常人(不是高手)也是可以打死的! 所以,请不要放弃弓! 其次是打法.哦,对不起,不是怪的打法,是PSP的使用方法. 高手们都用左手姆指搬摇杆,食指按方向键的.我不是高手,也不想成为高手,视角从来都是用L键调的, 对了,在拉弓的一瞬间也用姆指按方向键. 第三,高手们都能从怪物的小动作看出它的攻击模式,从而无伤虐怪.我从来都是靠感觉,其实打的多了, 感觉也差不多就是能看穿怪的行动方式了.只是我懒得去背怪物的什么动作是什么攻击模式. 正因为这样,我打迅龙才要用30个闪光,拼血是拼不过这家伙的.不过我想等我杀了50只迅龙后, 感觉有了,拼血也可以过了吧. 第四,高手们都能记住每种怪物用哪种武器打弱点在哪里,弱什么属性,我不行,基本上,我能记住所有怪物弱的属性, 弱点嘛,我认为只有头… 第五,高手们基本能掌握多种武器.我只会用弓,1代用的大剑,不过很菜很菜,拼血流而已. 以上,想成为高手必然要做的是:1.控制方法的改变,视角要作到随时锁住怪物.2.熟记怪物的攻击模式 3.至少一种武器能无伤杀任何怪. 好了,下面进入正题.弓玩起来是很有意思的,理解弓之后玩起来更有意思. 弓的类型有三种:连射,扩散,贯通. 新手一般会问:哪种类型最强?其实这是个很笨的问题,如果有最强了还设计其他类型干什么. 答案只有一个,没有最强,只有最适合,适合又分为适合人和适合怪物两方面. 要想知道哪种是最适合你的,请多玩几次,再看看下面的数据,我想大家都能知道了. 连射是纵向射出1到4支箭;扩散是横向射出3或5支箭;这两种类型,一支箭只能对怪造成一次伤害. 第三种贯通则是只能射出一支箭,但这一支箭可以多次对怪造成伤害. 具体的数字我查了很多地方,说法不一,个人认为最正确的是日本的WIKKI网站,下面的数据都摘录自该网站. 弓对怪物的伤害主要受以下因素影响:储力,类型(连射,扩散,贯通)级别,距离,瓶.下面一一说明. 储力:按下三角键后立刻松手为LV1,咣的一声响后为LV2,两次响LV3,个别弓或加了增弹的弓可以到LV4 对弓的杀伤力影响最大的因素,弓的攻击力会乘以以下系数. LV1:0.4 LV2:1.0 LV3:1.5 LV4:1.7 另外,属性伤害会乘以以下系数 LV1:0.7 LV2:0.85 LV3:1.0 LV4:1.125 毒,麻,睡异常会乘以以下系数 LV1:0.5 LV2:1.0 LV3:1.3 LV4:1.3 因此,实战中请尽量储力到满了再放. 类型级别: LV 连射 扩散 贯通 1 12 4+5+4 6*3 2 12+4 5+5+5 6*4 3 12+4+3 4+5+5+5+4 6*5 4 12+4+3+2 4+5+6+5+4 6*5 5 12+4+3+3 5+5+6+5+5 6*5 连射为从上到下的箭的威力;扩散为从左到右箭的威力;贯通为威力*次数 从数据中可以看出贯通LV3或LV4或LV5是没有区别的,但实际运用中感觉有一点区别 大概是LV3:6*5,LV4:6*6,LV5:6*6,当然只是个人感觉. 补充一点,每支箭(每次伤害)都单独计算会心和属性伤害.(这句话是非官方的流传) 类型级别对伤害值的影响远不如储力级别,所以选用弓的时候可以不太看重. 当然级别越高肯定越好. 距离: 三种类型的弓有不同的最大伤害距离,具体的说,按下R键瞄准时的抛物线的最高点有最大伤害. 简单的说,扩散在近距离有最大伤害.连射则是中距离.贯通的最大伤害距离最长. 不管是小于还是大于最大伤害距离,杀伤力都会递减. 可以看出选用不同类型的弓的时候,与怪物保持的距离是有学问的. 瓶: 共有六种瓶,新手常会忽略瓶的作用,当年本人也是.其实瓶也是很重要的,特别是强击瓶和接击瓶. 强击瓶:物理杀伤力1.5倍,绝对主力,50个强击加合成的20多个全部命中后基本上任务就该结束了. 接击瓶:两个作用,一是用箭砍的时候威力提升且不易弹,二是小于最大伤害距离时按最大伤害计算.第二主力. 染色瓶:攻击时带染色效果,不过属性伤害就没有了,基本没用. 麻痹瓶:效果如名,不过属性伤害就没有了. 睡眠瓶:效果如名,不过属性伤害就没有了. 毒瓶:效果如名,不过属性伤害就没有了. 下面四种瓶相对使用的机会要少很多. 不能用强击瓶的弓,如猩猩的丛林弓,其性能会低一个档次. 根据以上数据,下面再分析一下该用什么弓. 从怪物的角度来看,个头大的怪物,本人都强力推荐贯通弓. 因为从类型级别的伤害可以看出,如果全部命中,贯通是6*5=30,大于连射的12+4+3+3=22和扩散的5+5+6+5+5=26 如果不是大型怪,该选连射还是扩散就看下面的个人情况了. 从个人情况来看,连射打击点小,瞄准难,扩散则是打击面广,基本不用瞄准. 举个例子(请无视时间,只是举例),同样的5秒之内,连射可以储力并瞄准两次.但扩散因为基本不用瞄准,所以可以储力3次. 连射好像是22*2=44的伤害,小于扩散26*3=78的伤害,但其实还少考虑了两个因素. 首先,因为有瞄准,连射的22一般来说是全部打中了怪物的弱点,弱点对伤害的吸收要大于非弱点的地方, 例如头部伤害吸收为0.5,而其他地方吸收为0.3,则连射的伤害为22*2*0.5=22,而扩散一般只有中间一支箭打中弱点 则是6*3*0.5+20*3*0.3=27.差距变小了. 第二,扩散不太可能每次都5发命中,很容易打偏一两支箭,按每次打偏旁边一支箭来算,扩散的伤害应该是6*3*0.5+15*3*0.3=23 这样来看,连射和扩散其实是差不多的. 不过!对于吾等常人来说,连射打空也是常有的事!22*2*0=0!注意注意! 还有!高手能不瞄准连射发发命中弱点,也就是说22*3*0.5=33! 从以上数据本人可以很肯定的说,扩散适合初中级弓手,连射属于高手.贯通所有人都应该学会. 连射和扩散的比较还没有结束.本人又提出一个问题:高手只会用连射吗? 答案明显是否定的,我想K社肯定也想到了高手甩射的强大,不然不会有下面的强化效果的不同. 扩散如果能保证每次都5发全中,并且有适当的技能,同样是强大的. 下面是强化技能的说明: 普通弹强化:连射矢的威力提升1.1倍 贯通弹强化:贯通矢的威力提升1.1倍 扩散弹强化:扩散矢的威力提升1.3倍 看到了吗?扩散为什么会提升多一些?不正是本人分析的结果吗? 再提醒一点,用扩散的时候甩射的洒脱和心情的放松是用连射不可比的,如我这样不想成为高手的人,扩散是不二的选择! 顺便再提一提猫猫的作用. 猫的射击术:连射矢的威力提升1.1倍(与技能效果可以叠加) 猫的暴击术:弓的威力提升(1.05倍) PS一个,上面的效果本人就只讲和弓有关的了,弩直接无视. 按照本人现阶段的理解,弓手必备技能为:集中,扩散强化,推荐技能为根性,高耳,(连射强化,贯通强化,属性强化任一) 接着,让我们看看武器表,较易做出的弓,初期容易作出的弓绝大部分是扩散的,高级弓里面绝大部分是连射的(贯通被无视了) 我想这也是K社的扩散适合中低级的考虑(再请注意只是适合中低级,并不是说高级不用) 再来就是个别怪物的PK心得了. 老山龙:技能推荐集中,贯通强化或属性强化(属性强化较好),炸弹人,猫技能必需:猫的火事场力,如果有暴击就更好了. 武器推荐用黑弓G,天崩和霸弓因为储力LV3不是贯通所以效果不如黑弓G,另外,两把顶级火贯通弓也可以. 打死老山龙最低要求:猫火,贯通强化,火龙贯通弓(300,火180) 不停对着背甲下方一点储力LV3贯通就行了. 砦蟹:技能推荐同老山龙,不过必备技能多了个炸弹人. 砦蟹攻城速度超快,应对方法只有在其攻城的时候打一只脚打红让其取消攻城动作,一次任务至少要成功取消5,6次才能守住城. 例如用弓打一只脚100下可以让脚变红,那就先打98下,等攻城时补两下就行了.不过弓手用贯通打脚的伤害真的太低了, 所以我们需要有炸弹,每次打脚二十多下,然后就贯通龙头骨的嘴里,等攻城的时候,脚放好位置了立刻冲上去放两个大炸弹G 引爆即可. 至于猫火嘛,本人也只有对这俩大家伙的时候才敢开开的.不过老山龙进5区后有时会不对着城门撞,这点真的很头痛, 经常被踩死或撞死,不过打得好点的话老山龙应该摸不到城门.本人喜欢跳背上玩. 最后的最后,可能有人在吼了:30个闪光是怎么搞的!其实很简单,女朋友也有个PSP,没事的时候一个人用两个PSP联机玩… 游戏是用来玩的!高手们可以指点一下小技巧,至于练技术,还是算了吧,上班族哪有那个工夫啊. 让俺用食指控制视角?休想,太累了! |
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