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    December 05

    MHP2G技能研究

    没有逆天数字的游戏就是平衡性上佳的好游戏.这点MH可以说相当出色.
    首先提出几个问题大家来研究研究.
    • 1.选武器该怎么选
        
      • 1.1.物理攻击对伤害的贡献是多少
          
      • 1.2.属性攻击对伤害的贡献是多少
          
      • 1.3.属性和物攻哪个更重要
          
      • 1.4.会心对伤害的贡献是多少
          

    • 2.龙头琴该用溜めLV1扩散LV5还是溜めLV4贯通LV5
    • 3.攻击提升的技能/物品对伤害的贡献是多少

    下面开始分析:
    要回答以上问题,归根结底就是要看武器对怪物的伤害是多是少.目前为止最权威的伤害计算公式如下
      近战武器物理伤害:武器倍率*动作倍率*斩味*武器补正*火事场*演奏效果*炮术*肉质
      远程武器(弓)物理伤害:武器倍率*动作倍率*武器补正*火事场*演奏效果*强击瓶*距离补正*矢强化*肉质
      属性伤害:表示属性值*0.1*斩味*武器补正*肉质*属性攻击强化技能(1.2)
      最终伤害:(物理伤害+属性伤害)*全体防御率
      说明1:小数部份不四舍五入,直接被舍弃
      说明2:最终伤害小于1时按1计算
    看见这些算式恐怕大家还是一头雾水,那就接着再来对各术语解释一下
    武器倍率:(表示攻击力/武器系数+各能力提升技能或物品)*会心期侍值
    武器系数:大剑,太刀为4.8;片手,双剑为1.4;锤,笛为5.2;枪,炮为2.3;弓,弩为1.2
    会心期待值:会心系数为1.25,正负都一样,会心率50%可以认为RP一般的情况下,两击出一次会心,所以期待值为1+0.25*50%
    动作倍率:各武器的各动作的威力不一样,例如大剑溜め3的动作倍率是110
      弓的动作倍率是看扩散,连射,贯通的等级.例如连射LV5有5支箭,中间一支的动作倍率是6,其他四支是5
    武器补正:片手为1.12;大剑平时是1,刀身砍中怪物时是1.05,溜め1为1.1,溜め2为1.2,溜め3为1.3;
      太刀平时是1,刀身砍中怪物时是1.05,气满时是1.12
      枪太复杂了,平时斩击1.0,打击0.72,突进时斩击1.12,打击0.81
      炮为0.97,双剑为1(双剑在计算属性伤害时为0.7)
      弓看溜め等级
         物理  属性
      LV1:0.4    0.7
      LV2:1.0   0.85
      LV3:1.5   1
      LV4:1.7   1.125
    肉质:怪物的各部位肉质都不一样,而且分为耐斩击,打击,射击,一般而言,弱点的肉质是0.4到0.6少数能到1,非弱点的肉质是0.1到0.3
    其他数据大家应该都能看懂了.
    下面举例:龙弓天崩是360,龙220,溜め3时扩散LV5,会心率为0
    则武器倍率是(360/1.2)*1=300
    溜め3时扩散LV5如果全部命中则动作倍率是26%,武器补正是1.5
    全部乘起来为117
    按以上方法把贯通,连射,扩散排名如下.
    贯通弓得分的前三位分别是
    • 角王弓 146.48
    • ブロスホーンボウG 142.99
    • イヌキ 139.50

    连射弓得分的前三位分别是
    • 破滅と破壊の鋼弓Ⅱ 105.84
    • 弓【凶】 101.48
    • 崩弓 蓄力LV4时是121.18,还有100的冰属性,所以给个第三名

    扩散弓得分的前三位分别是
    • ジャングルボウⅡ 121.39
    • 龍弓【天崩】 117
    • クイーンブラスターⅤ 117

    其中ジャングルボウⅡ因为不能用强击瓶,所以其评价直接降低10级扩散重新排名后如下
    • 龍弓【天崩】 117
    • クイーンブラスターⅤ 117
    • カジキ弓G 105.30


    注意,前面的排名是物理排名.
    怪物对属性吸收程度是不同的,加上五种属性之间不具备可比性,所以属性排名实际是不可能的.
    例如铠龙弱水,龙头琴的属性输出高于物理输出,7弓连射电龙头时物理输出高于属性输出,我们不能说龙头琴就比7弓好.
    因此,实际运用中怪物不同,命中率不同,弓的排名会发生变化.总之,从数据上很难看出哪把弓好,所以我说MH真的是神了!
    现在可以对最开始提出的几个问题一一解答了.当然这些都是个人意见,不可能用数值总结的结论我用感觉来说明吧.
    1.1和1.2大概可以算作,扩散弓的话,属性伤害占30%左右.连射和贯通弓只占10%.
    1.3总体而言,还是物攻更重要,特别是用猫火技能,物攻低了很吃亏.但针对铠龙,蟹类这种物理吸收低的,用属性弓反而好打点.
    1.4会心的效果,用以下两个例子可以看出结果
      暗夜弓影缝会心率50%,伤害期待值为136.69,其中会心伤害期待值为15.19
      崩弓会心率-40%,伤害期待值为121.18,其中会心伤害期待值为-13.46
      所以本人的结论是,会心率每10%只影响最终伤害的3%左右.那是相当地低啊.
    2其实我关注有关龙头琴有很长时间了,从龙头琴性能,使用到配装,有很多说法,甚至有人说终极弓手只需要物理3把弓,实在忍不住了,就谈谈我的看法吧.
    使用龙头琴一般是针对两种怪:火锅鱼和铠龙.有时也用来打岩龙,红电龙和黑狼鸟.
    首先是龙头琴的用法,分为扩散流和贯通流.报歉,请充许我否定扩散流.
    扩散流的观点是畜力LV1的属性加成是0.7,比起物理加成的0.4来说高很多,所以很配龙头琴.在对战黑狼鸟,红电龙或岩龙这种体积小的怪时,贯通的效果肯定不如扩散.
    本人亲自体验了扩散的用法后有以下几点反对论点:1.不畜力直接射浪费了躲避的时间.有人说过LV1的攻击频率比LV4要高的多,事实上怪物攻击的间隙中能射三次真的很需要运气,两次都很危险.不要忘了拉弓的时间也很长.2.有时需要调视角向上再射,先按R调好后再三角的操作方法很别扭.3.龙头琴的属性再怎么高,0.7的系数再怎么接近1,畜力LV1的伤害也还是少的可怜.4.对于红电龙和岩龙,与其用龙头琴,不如用刚弓好,它们的物理吸收还是比较高的.黑狼鸟的动作那么的敏捷,攻击间隙时间一般只能射一次,畜力LV4至少没浪费躲避的时间.如果还有人想说扩散好的请两种用法都试过了再说."最后的说明:扩散不是不能用,而是没有贯通来的效率."(这句是重点)
    然后是配装.

    • 前面已经否定了扩散流,所以扩散强化+属性强化的配装就可以无视了.对于这种配装我还有一点想喷的.龙头琴240的物攻,畜力LV1时物理伤害只有个位数,扩散强化1.3倍所提升的伤害基本为0,还不如出个防御性的技能.
    • 高耳+增弹+集中是种很不错的方案,可惜没有发挥出龙头琴三洞的作用.打铠龙时还是比较推荐的.
    • 增弹+贯通强化+攻击UP或者增弹+贯通强化+集中的配装真的是龙头琴用的吗?我宁愿用这套配角王弓.对龙头琴有爱的人必须选择属性强化!
    • 为龙头琴配见切的人很可爱.精神可嘉.


    说了这么多都是在否定配装,我还是拿出一套龙头琴的终极配装吧.增弹+集中没有人会否决,属性强化是有爱的选择,我认为必须的技能还有一个----飞人,因为畜力LV4时耐力很不够用.说到这里,很多人都会说有了强走飞人就不用了.我的观点是:MHP3应该取消强走这个东西.说实话,对现在的视频个个都吃强走我是很反感的.给人的错觉是好像MH里不存在耐力这个东西一样.希望以后能出点没有强走药的视频出来.反而闪光陷阱我是持支持态度的.最后的配装出来了:增弹+集中+属性强化+飞人!用配装器一查,仅有一套!!!!!做出来一看,不管是男号还是女号,都相当的美型!!!!!!!

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    2009-3-12 14:42


    snap054.jpg (55.1 KB)
    2009-3-12 14:42


    最后说一说我对物理和属性的看法.2G里物理的作用大于属性我没有异议,但是物理至上的观点我是否认的.终极弓手真的只需要三把弓吗?我认为,三把物理弓(天崩也被看成物理弓了...)可以打所有的怪是没有问题的,但是对于某些怪用属性弓比这三把弓有效率,即使是开猫火.举个例子.本人曾经试过两种方案开火打老山龙:1.角王弓+银火套+集中.2.霸弓(有一洞)+集中+贯通+属性强化.结果发贴公布过,第二套更快.这之后我又作了个实验,祖龙弓配集中+属性强化.结果是这套的效果比第二套还要好.说明了100%的属性吸收时,物理弓开火的效果还不如属性弓加属性强化(也要开猫火)!
    再举个例子.很多人对铠龙比较头痛,认为铠龙血多肉厚,其实仔细看看铠的肉质,我们可以发现铠龙的物理吸收平均只有20%,但是去掉胸部,属性吸收平均在25%左右,胸部更是高达40%(破胸前)和90%(破胸后),下面我用数据说明.

    • 角王
      • 角王弓贯胸的理想最大伤害是25(破胸前)/105(破胸后)
      • 角王弓配贯通强化,攻击UP大,吃鬼人药G,怪力种子,开猫火后是45/180
      • 实战中贯通的后几HIT一般不在胸部或MISS了,再加上70%的全体防御折扣,实际伤害大概是20/100

    • 龙头扩散
      • 龙头琴扩散LV5是44/106
      • 龙头琴扩散LV5加属性强化是54/126
      • 实战中不可能全中胸部,实际伤害大概是25/70

    • 龙头贯通
      • 龙头琴贯通LV5是85/230
      • 属性强化后是100/260
      • 贯通强化后只有90/250
      • 实战中伤害大概是50/150


    请问现在你愿意开猫火用角王弓还是愿意用属性强化的龙头琴.
    我们换个武器,用长枪加防御强化打铠龙也是很舒服的事,长枪的对铠龙配装我也看过一些,防御强化+心眼是必备,剩下的技能大多数人选择了匠,武器是三洞的水属性400+的那把.这种选择很那啥,匠的攻击加成是对物理攻击,这把枪的物理攻击只有520多,加成上就吃了亏,合况铠龙的物理吸收很低.数据我就不细说了,反正属性强化的加成大于匠.另外,防御强化+心眼+匠+猫火配物理攻击的圣灵风暴其实输出也比不上属性强化后的翠水枪.
    同样的例子还有很多,只是吃属性多的怪不多,所以我们渐渐忘记了还有属性强化这个技能.我的目的不是为了说龙头琴该怎么用,而是想说这个游戏还有属性这样东西存在,请大家多挖掘一下属性的作用,不要光是猫火XX+强走.
    3攻击力提升的技能和物品分为3大类:力爪力护符,永久攻击力UP,一时攻击力UP
      其中永久攻击力UP中效果大的会替代效果小的,如先用鬼人药(武器倍率+3),再用鬼人药G(武器倍率+5),那么结果是+5而不是+8
      一时攻击力UP则是后用的替代先用的,如先用怪力药丸(武器倍率+25),再用怪力种子(武器倍率+10),那么结果是+10而不是+25
      攻击UP大也只是加15的倍率,看最终伤害值说话
      角王弓,UP前伤害为146.48,UP后为153.56.没想到啊没想到,太少了,实在太少了!
      所以,本人的结论是:攻击力UP的技能不如XX强化好啊!XX强化只要10点就能发动,同样是1.1倍的伤害,攻击UP确要20点.

    11/14 24:00更新
      谈一点关于集中和属性强化的看法。
    很多人认为集中是弓的第一重要技能,本人的看法是:对于我们这种跑半天才敢战战兢兢的射一次的人来说,集中可要可不要,因为在等待攻击机会时,很容就蓄满了。集中的另一个作用:降低贪弓的危险,为躲避争取时间。相信如果用弓超过300小时,这个作用也可以忽略了。
    关于属性强化对于弓是否有必要这个问题,其实很简单,只有扩散弓和龙头琴,8弓有资格加属性强化,原因从上面的数据可以看出来,扩散LV是5HIT,连射LV5是4HIT,顶级的扩散弓的属性值是顶级连射弓的大约一倍左右吧。8弓和龙头琴,祖龙弓是属性很另类的弓,也可以加属性强化。

    怪物猎人2G弓手感悟

    首先是为什么用弓?因为弓很帅啊!很多新人刚开始用弓的时候都会觉得弓的伤害太低,用几次就觉得不习惯,于是不用了.
    本人得出的结论是:弓确实伤害低了一点点,但是也只是一点点,
    正常人用弓(注意,不是高手),同级武器过同级怪是没有任何问题的,只是慢一点,有多慢?30分钟一局.
    用道具或打弱点的怪(如大怪鸟)可以几分钟或十多分钟过.
    只要方法对了,G级老山龙和砦蟹单人弓正常人(不是高手)也是可以打死的!
    所以,请不要放弃弓!
    其次是打法.哦,对不起,不是怪的打法,是PSP的使用方法.
    高手们都用左手姆指搬摇杆,食指按方向键的.我不是高手,也不想成为高手,视角从来都是用L键调的,
    对了,在拉弓的一瞬间也用姆指按方向键.
    第三,高手们都能从怪物的小动作看出它的攻击模式,从而无伤虐怪.我从来都是靠感觉,其实打的多了,
    感觉也差不多就是能看穿怪的行动方式了.只是我懒得去背怪物的什么动作是什么攻击模式.
    正因为这样,我打迅龙才要用30个闪光,拼血是拼不过这家伙的.不过我想等我杀了50只迅龙后,
    感觉有了,拼血也可以过了吧.
    第四,高手们都能记住每种怪物用哪种武器打弱点在哪里,弱什么属性,我不行,基本上,我能记住所有怪物弱的属性,
    弱点嘛,我认为只有头…
    第五,高手们基本能掌握多种武器.我只会用弓,1代用的大剑,不过很菜很菜,拼血流而已.
    以上,想成为高手必然要做的是:1.控制方法的改变,视角要作到随时锁住怪物.2.熟记怪物的攻击模式
    3.至少一种武器能无伤杀任何怪.
    好了,下面进入正题.弓玩起来是很有意思的,理解弓之后玩起来更有意思.
    弓的类型有三种:连射,扩散,贯通.
    新手一般会问:哪种类型最强?其实这是个很笨的问题,如果有最强了还设计其他类型干什么.
    答案只有一个,没有最强,只有最适合,适合又分为适合人和适合怪物两方面.
    要想知道哪种是最适合你的,请多玩几次,再看看下面的数据,我想大家都能知道了.
    连射是纵向射出1到4支箭;扩散是横向射出3或5支箭;这两种类型,一支箭只能对怪造成一次伤害.
    第三种贯通则是只能射出一支箭,但这一支箭可以多次对怪造成伤害.
    具体的数字我查了很多地方,说法不一,个人认为最正确的是日本的WIKKI网站,下面的数据都摘录自该网站.
    弓对怪物的伤害主要受以下因素影响:储力,类型(连射,扩散,贯通)级别,距离,瓶.下面一一说明.
    储力:按下三角键后立刻松手为LV1,咣的一声响后为LV2,两次响LV3,个别弓或加了增弹的弓可以到LV4
    对弓的杀伤力影响最大的因素,弓的攻击力会乘以以下系数.
    LV1:0.4
    LV2:1.0
    LV3:1.5
    LV4:1.7
    另外,属性伤害会乘以以下系数
    LV1:0.7
    LV2:0.85
    LV3:1.0
    LV4:1.125
    毒,麻,睡异常会乘以以下系数
    LV1:0.5
    LV2:1.0
    LV3:1.3
    LV4:1.3
    因此,实战中请尽量储力到满了再放.
    类型级别:
    LV   连射        扩散         贯通
    1    12          4+5+4        6*3
    2    12+4        5+5+5        6*4
    3    12+4+3      4+5+5+5+4    6*5
    4    12+4+3+2    4+5+6+5+4    6*5
    5    12+4+3+3    5+5+6+5+5    6*5
    连射为从上到下的箭的威力;扩散为从左到右箭的威力;贯通为威力*次数
    从数据中可以看出贯通LV3或LV4或LV5是没有区别的,但实际运用中感觉有一点区别
    大概是LV3:6*5,LV4:6*6,LV5:6*6,当然只是个人感觉.
    补充一点,每支箭(每次伤害)都单独计算会心和属性伤害.(这句话是非官方的流传)
    类型级别对伤害值的影响远不如储力级别,所以选用弓的时候可以不太看重.
    当然级别越高肯定越好.
    距离:
    三种类型的弓有不同的最大伤害距离,具体的说,按下R键瞄准时的抛物线的最高点有最大伤害.
    简单的说,扩散在近距离有最大伤害.连射则是中距离.贯通的最大伤害距离最长.
    不管是小于还是大于最大伤害距离,杀伤力都会递减.
    可以看出选用不同类型的弓的时候,与怪物保持的距离是有学问的.
    瓶:
    共有六种瓶,新手常会忽略瓶的作用,当年本人也是.其实瓶也是很重要的,特别是强击瓶和接击瓶.
    强击瓶:物理杀伤力1.5倍,绝对主力,50个强击加合成的20多个全部命中后基本上任务就该结束了.
    接击瓶:两个作用,一是用箭砍的时候威力提升且不易弹,二是小于最大伤害距离时按最大伤害计算.第二主力.
    染色瓶:攻击时带染色效果,不过属性伤害就没有了,基本没用.
    麻痹瓶:效果如名,不过属性伤害就没有了.
    睡眠瓶:效果如名,不过属性伤害就没有了.
    毒瓶:效果如名,不过属性伤害就没有了.
    下面四种瓶相对使用的机会要少很多.
    不能用强击瓶的弓,如猩猩的丛林弓,其性能会低一个档次.
    根据以上数据,下面再分析一下该用什么弓.
    从怪物的角度来看,个头大的怪物,本人都强力推荐贯通弓.
    因为从类型级别的伤害可以看出,如果全部命中,贯通是6*5=30,大于连射的12+4+3+3=22和扩散的5+5+6+5+5=26
    如果不是大型怪,该选连射还是扩散就看下面的个人情况了.
    从个人情况来看,连射打击点小,瞄准难,扩散则是打击面广,基本不用瞄准.
    举个例子(请无视时间,只是举例),同样的5秒之内,连射可以储力并瞄准两次.但扩散因为基本不用瞄准,所以可以储力3次.
    连射好像是22*2=44的伤害,小于扩散26*3=78的伤害,但其实还少考虑了两个因素.
    首先,因为有瞄准,连射的22一般来说是全部打中了怪物的弱点,弱点对伤害的吸收要大于非弱点的地方,
    例如头部伤害吸收为0.5,而其他地方吸收为0.3,则连射的伤害为22*2*0.5=22,而扩散一般只有中间一支箭打中弱点
    则是6*3*0.5+20*3*0.3=27.差距变小了.
    第二,扩散不太可能每次都5发命中,很容易打偏一两支箭,按每次打偏旁边一支箭来算,扩散的伤害应该是6*3*0.5+15*3*0.3=23
    这样来看,连射和扩散其实是差不多的.
    不过!对于吾等常人来说,连射打空也是常有的事!22*2*0=0!注意注意!
    还有!高手能不瞄准连射发发命中弱点,也就是说22*3*0.5=33!
    从以上数据本人可以很肯定的说,扩散适合初中级弓手,连射属于高手.贯通所有人都应该学会.
    连射和扩散的比较还没有结束.本人又提出一个问题:高手只会用连射吗?
    答案明显是否定的,我想K社肯定也想到了高手甩射的强大,不然不会有下面的强化效果的不同.
    扩散如果能保证每次都5发全中,并且有适当的技能,同样是强大的.
    下面是强化技能的说明:
    普通弹强化:连射矢的威力提升1.1倍
    贯通弹强化:贯通矢的威力提升1.1倍
    扩散弹强化:扩散矢的威力提升1.3倍
    看到了吗?扩散为什么会提升多一些?不正是本人分析的结果吗?
    再提醒一点,用扩散的时候甩射的洒脱和心情的放松是用连射不可比的,如我这样不想成为高手的人,扩散是不二的选择!
    顺便再提一提猫猫的作用.
    猫的射击术:连射矢的威力提升1.1倍(与技能效果可以叠加)
    猫的暴击术:弓的威力提升(1.05倍)
    PS一个,上面的效果本人就只讲和弓有关的了,弩直接无视.
    按照本人现阶段的理解,弓手必备技能为:集中,扩散强化,推荐技能为根性,高耳,(连射强化,贯通强化,属性强化任一)
    接着,让我们看看武器表,较易做出的弓,初期容易作出的弓绝大部分是扩散的,高级弓里面绝大部分是连射的(贯通被无视了)
    我想这也是K社的扩散适合中低级的考虑(再请注意只是适合中低级,并不是说高级不用)
    再来就是个别怪物的PK心得了.
    老山龙:技能推荐集中,贯通强化或属性强化(属性强化较好),炸弹人,猫技能必需:猫的火事场力,如果有暴击就更好了.
    武器推荐用黑弓G,天崩和霸弓因为储力LV3不是贯通所以效果不如黑弓G,另外,两把顶级火贯通弓也可以.
    打死老山龙最低要求:猫火,贯通强化,火龙贯通弓(300,火180)
    不停对着背甲下方一点储力LV3贯通就行了.
    砦蟹:技能推荐同老山龙,不过必备技能多了个炸弹人.
    砦蟹攻城速度超快,应对方法只有在其攻城的时候打一只脚打红让其取消攻城动作,一次任务至少要成功取消5,6次才能守住城.
    例如用弓打一只脚100下可以让脚变红,那就先打98下,等攻城时补两下就行了.不过弓手用贯通打脚的伤害真的太低了,
    所以我们需要有炸弹,每次打脚二十多下,然后就贯通龙头骨的嘴里,等攻城的时候,脚放好位置了立刻冲上去放两个大炸弹G
    引爆即可.
    至于猫火嘛,本人也只有对这俩大家伙的时候才敢开开的.不过老山龙进5区后有时会不对着城门撞,这点真的很头痛,
    经常被踩死或撞死,不过打得好点的话老山龙应该摸不到城门.本人喜欢跳背上玩.
    最后的最后,可能有人在吼了:30个闪光是怎么搞的!其实很简单,女朋友也有个PSP,没事的时候一个人用两个PSP联机玩…
    游戏是用来玩的!高手们可以指点一下小技巧,至于练技术,还是算了吧,上班族哪有那个工夫啊.
    让俺用食指控制视角?休想,太累了!